Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Mousquetaire Trois mousquetaires Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-géant Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Mousquetaire Trois mousquetaires Princesse
Électrocution
Archers Gargouilles Trois mousquetaires Princesse
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
La bûche
Archers Mousquetaire Trois mousquetaires Princesse
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles Princesse
Colis royal
Archers Gargouilles Mousquetaire Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Boule de feu
Archers Gargouilles Mousquetaire Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Poison
Archers Gargouilles Mousquetaire Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Trois mousquetaires Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Trois mousquetaires Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-géant Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-géant Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gargouilles Princesse Boule de feu Mousquetaire Archer Magique Électro-géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gargouilles Princesse Boule de feu

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Gargouilles
Boule de feu
Princesse Archer Magique
Mousquetaire
Trois mousquetaires
Électro-géant
Princesse
Boule de feu
Archer Magique
Boule de feu

Synergies de défense 0 4

Archers
Gargouilles
Gargouilles
Archers Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire Princesse
Mousquetaire
Gargouilles Boule de feu
Trois mousquetaires
Électro-géant
Princesse
Boule de feu
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Gargouilles Mousquetaire Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Archers Gargouilles Mousquetaire
Trois mousquetaires Gargouilles Mousquetaire
Boule de feu Princesse
Boule de feu Archers Gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Gargouilles Mousquetaire Trois mousquetaires Archers Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Électro-géant Archer Magique
Trois mousquetaires Gargouilles Mousquetaire Princesse
Archers Mousquetaire
Archers Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Électro-géant Princesse Archer Magique
Gargouilles Mousquetaire Trois mousquetaires Archers Boule de feu Princesse Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires Gargouilles Princesse Archer Magique
Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires Électro-géant
Trois mousquetaires Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Archers Gargouilles Mousquetaire Trois mousquetaires Archer Magique
Archers Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Princesse Archer Magique
Mousquetaire Trois mousquetaires
Archers Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Archers Mousquetaire Archer Magique
Gargouilles Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Trois mousquetaires
Boule de feu Électro-géant Archers Gargouilles Mousquetaire Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Archers Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Mousquetaire Trois mousquetaires
Gargouilles Mousquetaire
Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Trois mousquetaires
Archers Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-géant Princesse Archer Magique
Électro-géant Archers Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Archer Magique
Gargouilles Archers Boule de feu Mousquetaire Électro-géant Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Archer Magique Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Princesse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-géant Gargouilles Mousquetaire Princesse Archer Magique
Archers Mousquetaire Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires
Boule de feu Mousquetaire Princesse Archer Magique
Boule de feu Archers Mousquetaire Princesse Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Princesse Archer Magique
Princesse Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Princesse
Boule de feu Trois mousquetaires
Gargouilles
Archers Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Boule de feu Électro-géant Princesse Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Princesse
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Électro-géant Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Princesse Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Princesse Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Archers Boule de feu Mousquetaire Électro-géant Princesse Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Archers Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Princesse Archer Magique
Boule de feu Archers Mousquetaire Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Princesse Archer Magique
Boule de feu Électro-géant
Mousquetaire Trois mousquetaires
Électro-géant Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Princesse Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Princesse Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Électro-géant Princesse Archer Magique
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