Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Squelette géant Mamie sorcière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Squelette géant
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
La bûche
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Mamie sorcière
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Mamie sorcière Monk
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Roquette Squelette géant Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mamie sorcière Tour de l'enfer Sorcière Monk Barbares d'élite Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Flèches Mamie sorcière Tour de l'enfer Sorcière

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Squelette géant Mamie sorcière
Barbares d'élite
Flèches
Tour de l'enfer
Roquette
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Flèches Sorcière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Squelette géant
Monk

Synergies de défense 1 6

Flèches
Tour de l'enfer Squelette géant Mamie sorcière Monk
Barbares d'élite
Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Flèches
Roquette
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Flèches Sorcière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Barbares d'élite Flèches Squelette géant
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Monk
Tour de l'enfer Roquette Sorcière Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Monk
Flèches Barbares d'élite Roquette Squelette géant Monk
Flèches Mamie sorcière
Tour de l'enfer Roquette Flèches Sorcière
Roquette Flèches Tour de l'enfer Squelette géant Monk
Tour de l'enfer Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Squelette géant
Sorcière Mamie sorcière Flèches Squelette géant
Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Barbares d'élite Roquette Sorcière Squelette géant
Roquette Flèches Sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Roquette Monk Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Barbares d'élite Sorcière
Flèches Sorcière Squelette géant Mamie sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Sorcière Squelette géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Flèches Barbares d'élite Roquette Monk
Squelette géant Barbares d'élite Tour de l'enfer Roquette Sorcière
Roquette Squelette géant Barbares d'élite Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer Squelette géant Barbares d'élite Sorcière
Flèches Roquette Mamie sorcière Sorcière Monk
Roquette Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Barbares d'élite
Roquette Squelette géant Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Monk
Tour de l'enfer Sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Roquette Monk Flèches Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Roquette Squelette géant Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Roquette Squelette géant Monk
Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Squelette géant Monk
Flèches Monk
Roquette Flèches Squelette géant
Flèches Roquette Squelette géant
Roquette Flèches
Flèches Mamie sorcière Roquette Sorcière Monk
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Monk
Roquette Barbares d'élite
Roquette Monk Flèches
Monk Flèches Roquette
Roquette Barbares d'élite
Flèches Roquette Monk
Flèches Barbares d'élite
Roquette Flèches Sorcière
Flèches Roquette
Monk Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Monk
Roquette Flèches Sorcière Mamie sorcière Monk
Roquette Squelette géant Monk
Roquette Flèches
Roquette Monk
Roquette Flèches Monk
Flèches Mamie sorcière Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière Monk
Flèches Sorcière Monk
Roquette Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcière Mamie sorcière
Roquette Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Roquette
Roquette Flèches Monk
Squelette géant
Roquette Flèches Monk
Roquette Sorcière
Roquette Flèches Sorcière Monk
Flèches
Roquette
Flèches
Roquette Monk Flèches Squelette géant
Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Sorcière Squelette géant
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Squelette géant Monk
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