Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Ballon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Ballon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins Gang de gobelins Mortier Ballon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelins Gang de gobelins Électrocuteurs Ballon
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs Ballon
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs
La bûche
électro-esprit Gobelins Gang de gobelins Électrocuteurs
Séisme
Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs
Flèches
électro-esprit Gobelins Gang de gobelins Électrocuteurs
Colis royal
électro-esprit Gobelins Gang de gobelins Électrocuteurs Ballon
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs Ballon
Poison
Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs Ballon
Foudre
Mortier Ballon
Roquette
Mortier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Mortier Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rage Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins Rage Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs Ballon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Gobelins Rage Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ballon Électro-géant
Gobelins
Gang de gobelins
Mortier Ballon
Mortier
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs
Mortier Rage Ballon
Rage
Ballon Électrocuteurs
Ballon
Rage électro-esprit Gang de gobelins Électrocuteurs
Électro-géant
électro-esprit

Synergies de défense 0 6

électro-esprit
Gobelins
Mortier Électrocuteurs
Gang de gobelins
Mortier Électrocuteurs
Mortier
Gobelins Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs
Gobelins Gang de gobelins Mortier Électro-géant
Rage
Ballon
Électro-géant
Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Électrocuteurs
Gobelins Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs
Gang de gobelins Mortier Gobelins Électrocuteurs
Gobelins Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs
Gang de gobelins électro-esprit Gobelins Électrocuteurs
électro-esprit Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs
électro-esprit Électro-géant
Électrocuteurs Gobelins Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Gobelins Électrocuteurs
Gobelins Gang de gobelins électro-esprit Électrocuteurs Électro-géant
Gang de gobelins Électrocuteurs
Mortier Gang de gobelins Électrocuteurs
électro-esprit Gobelins Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs
Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs
Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs Électro-géant
Gobelins Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs
Mortier électro-esprit Gobelins Gang de gobelins Électrocuteurs
Mortier électro-esprit Électrocuteurs
Mortier Électrocuteurs
Gang de gobelins électro-esprit Gobelins Électrocuteurs Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gobelins Électrocuteurs Électro-géant
Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Électrocuteurs Gobelins
Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électro-géant électro-esprit Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs
électro-esprit Gobelins Mortier Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électro-géant
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs Électro-géant
Gang de gobelins Électrocuteurs Électro-géant électro-esprit Gobelins Mortier
électro-esprit Électrocuteurs Électro-géant
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier
Mortier
Mortier
Électro-géant électro-esprit
Mortier
Mortier
Gobelins Gang de gobelins
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier Électro-géant
Mortier
Électro-géant électro-esprit Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Électro-géant
électro-esprit Électrocuteurs Électro-géant
Mortier
électro-esprit Électrocuteurs
électro-esprit Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs
Gang de gobelins
Mortier
Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs
Mortier Électro-géant
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