Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Sapeurs Prince
Fût à barbares
Sapeurs Bourreau
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles Sapeurs
Colis royal
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Prince Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Bourreau
Poison
Gargouilles Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Sapeurs Gargouilles Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Sapeurs Bébé dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Chevaucheur de cochon Miroir Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Miroir Bébé dragon Prince Bourreau
Miroir
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs
Sapeurs
Gargouilles Miroir Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince
Prince
Gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Bourreau
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 8

Gargouilles
Bébé dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Miroir Bébé dragon Bourreau
Chevaucheur de cochon
Miroir
Mini P.E.K.K.A Bourreau
Sapeurs
Bébé dragon
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Gargouilles Bébé dragon Bourreau
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Miroir Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bébé dragon Bourreau
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Prince Bourreau
Mini P.E.K.K.A Prince Gargouilles Bourreau
Mini P.E.K.K.A Prince Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Prince
Gargouilles Bébé dragon Bourreau
Gargouilles Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Gargouilles Bourreau Bébé dragon
Gargouilles Bourreau Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Gargouilles
Bourreau Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau
Gargouilles Bébé dragon Prince Bourreau
Bébé dragon Bourreau Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Prince
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Bourreau
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau
Bourreau Gargouilles Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Prince
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Bourreau
Gargouilles Bourreau Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Prince
Bourreau Bébé dragon
Bourreau Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Bourreau
Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon Prince
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau
Gargouilles
Mini P.E.K.K.A
Prince
Gargouilles Prince
Bébé dragon Bourreau
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Prince Bourreau
Gargouilles Bébé dragon
Bourreau
Bébé dragon Prince Bourreau
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