Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Phoenix Mamie sorcière Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Golem Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Poison
Artificière Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette Golem Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Valkyrie Mamie sorcière Sorcier Sorcière Roquette Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Valkyrie Mamie sorcière Sorcier

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Golem Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Sorcier
Valkyrie Golem Méga Chevalier
Roquette
Golem
Sorcière
Valkyrie Golem Méga Chevalier
Golem
Artificière Sorcier Roquette Sorcière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Valkyrie Golem Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Mamie sorcière

Synergies de défense 1 7

Artificière
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Roquette
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Golem
Mamie sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Roquette Sorcière Méga Chevalier Valkyrie
Sorcière Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Roquette Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Mamie sorcière Méga Chevalier
Roquette Artificière Sorcier Sorcière
Roquette Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Mamie sorcière Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Roquette Sorcière
Valkyrie Sorcier Roquette Méga Chevalier Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcier Roquette Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Roquette Sorcière
Valkyrie Roquette Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Roquette Mamie sorcière Sorcière
Roquette Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie
Roquette Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Roquette Méga Chevalier Valkyrie
Roquette Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Valkyrie Roquette
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Roquette
Artificière
Roquette
Artificière Valkyrie Roquette
Sorcier Roquette Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mamie sorcière Roquette Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Roquette
Artificière Roquette Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier Roquette
Roquette Artificière
Artificière Roquette
Artificière
Roquette Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Artificière Sorcier Méga Chevalier
Roquette Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Artificière Mamie sorcière Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Roquette Artificière
Artificière Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Roquette Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Artificière
Méga Chevalier
Roquette Artificière Sorcier
Roquette Sorcière
Roquette Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcier Roquette Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Roquette
Artificière Méga Chevalier
Artificière Roquette Sorcière
Artificière Roquette Sorcière
Artificière Roquette Sorcière Méga Chevalier
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