Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcier Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Sorcier Gobelin géant Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Gardes Pêcheur
Électrocution
Gardes Gobelin géant Pêcheur
Fût à barbares
Sorcier Gardes Archer Magique
La bûche
Gardes Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Méga gargouille Sorcier Gardes Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille Sorcier Pêcheur Archer Magique
Poison
Méga gargouille Sorcier Gardes Pêcheur Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Sorcier Pêcheur Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Méga gargouille Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Colis royal Méga gargouille Gardes Pêcheur Archer Magique Sorcier Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Colis royal Méga gargouille Gardes Pêcheur

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Colis royal
Méga gargouille
Gobelin géant Méga Chevalier
Sorcier
Gobelin géant Méga Chevalier
Gardes
Gobelin géant
Méga gargouille Sorcier Pêcheur Archer Magique
Pêcheur
Gobelin géant Méga Chevalier
Archer Magique
Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga gargouille Sorcier Pêcheur Archer Magique

Synergies de défense 1 16

Colis royal
Méga gargouille Sorcier Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille
Colis royal Sorcier Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier
Colis royal Méga gargouille Gardes Méga Chevalier
Gardes
Pêcheur Colis royal Méga gargouille Sorcier Archer Magique
Gobelin géant
Archer Magique
Pêcheur
Gardes Méga gargouille Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Colis royal Gardes Gobelin géant Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Colis royal Méga gargouille Sorcier Pêcheur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Sorcier Gobelin géant Archer Magique
Colis royal Méga gargouille Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Colis royal Méga gargouille
Méga gargouille Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Colis royal Méga Chevalier
Colis royal Méga gargouille Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille Colis royal Sorcier Archer Magique
Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Gardes Colis royal Pêcheur Méga Chevalier
Gardes Colis royal Méga gargouille Sorcier Gobelin géant Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille Colis royal Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Colis royal Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier Colis royal Méga gargouille Gardes Archer Magique
Méga Chevalier
Colis royal Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Colis royal Pêcheur
Colis royal Méga Chevalier Méga gargouille Sorcier Gardes Pêcheur Archer Magique
Colis royal Sorcier Méga gargouille Gardes Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Sorcier Méga Chevalier Colis royal Gardes Gobelin géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Colis royal Pêcheur
Colis royal Méga gargouille Sorcier Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Colis royal Gardes Méga Chevalier Gobelin géant Pêcheur
Gardes Méga Chevalier Colis royal Gobelin géant Pêcheur
Colis royal Gardes Gobelin géant Pêcheur Méga Chevalier
Colis royal Sorcier Gobelin géant Archer Magique
Colis royal Gardes Méga gargouille Gobelin géant
Méga Chevalier Colis royal Gobelin géant Pêcheur
Colis royal Méga Chevalier Méga gargouille Archer Magique
Colis royal Méga gargouille Gardes Gobelin géant
Méga Chevalier Méga gargouille Gardes
Méga Chevalier Colis royal Gardes Gobelin géant
Colis royal Méga Chevalier Sorcier Gardes Gobelin géant
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Colis royal Méga gargouille Gobelin géant Pêcheur Archer Magique
Méga Chevalier Colis royal Méga gargouille Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes
Pêcheur Archer Magique
Gobelin géant Archer Magique
Gardes
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga gargouille Gobelin géant Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Pêcheur
Gardes Pêcheur
Sorcier Pêcheur Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Méga gargouille Sorcier Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Pêcheur
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille Pêcheur
Sorcier Pêcheur Archer Magique
Sorcier Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Méga gargouille Sorcier Gardes
Méga gargouille
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Gardes Archer Magique
Méga gargouille Sorcier Archer Magique
Méga gargouille Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Méga gargouille Méga Chevalier
Gardes Archer Magique
Archer Magique
Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
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