Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Fût à squelettes Bouliste Bûcheron Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Fût à squelettes Bûcheron
Électrocution
Archers Gargouilles Fût à squelettes
Fût à barbares
Archers Chevalier Fût à squelettes Bûcheron
La bûche
Archers Fût à squelettes Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles Fût à squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Bouliste Bûcheron
Boule de feu
Archers Gargouilles Fût à squelettes Bouliste Bûcheron
Poison
Archers Gargouilles Fût à squelettes
Foudre
Chevalier Bouliste Bûcheron
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Tornade Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Tornade Bûcheron Chevalier d’or Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Gargouilles Fût à squelettes

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Fût à squelettes Bouliste Bûcheron
Chevalier
Archers Gargouilles Fût à squelettes Bûcheron
Gargouilles
Chevalier Fût à squelettes Bouliste Bûcheron
Fût à squelettes
Chevalier Archers Gargouilles Tornade Bouliste Bûcheron Chevalier d’or
Tornade
Fût à squelettes Bouliste
Bouliste
Archers Gargouilles Fût à squelettes Tornade Bûcheron
Bûcheron
Archers Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Bouliste
Chevalier d’or
Fût à squelettes

Synergies de défense 3 12

Archers
Chevalier Gargouilles Tornade Bouliste Bûcheron Chevalier d’or
Chevalier
Archers Gargouilles Tornade Bouliste Bûcheron
Gargouilles
Chevalier Archers Bouliste Bûcheron Chevalier d’or
Fût à squelettes
Tornade
Bouliste Archers Chevalier
Bouliste
Tornade Archers Chevalier Gargouilles Bûcheron
Bûcheron
Archers Chevalier Gargouilles Bouliste
Chevalier d’or
Archers Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Chevalier d’or
Bûcheron Chevalier Gargouilles
Tornade Bouliste Bûcheron Archers Chevalier Gargouilles
Bûcheron Chevalier Gargouilles Bouliste
Tornade Bouliste Bûcheron
Tornade Bouliste Archers Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Tornade Archers
Bouliste Fût à squelettes Chevalier d’or
Gargouilles Tornade Bûcheron
Chevalier Tornade Archers Bouliste Bûcheron
Archers Gargouilles Chevalier Tornade Bouliste Bûcheron
Gargouilles Archers Tornade
Bouliste Bûcheron Chevalier Gargouilles
Bouliste Gargouilles Tornade Bûcheron Chevalier d’or
Chevalier Bûcheron
Tornade Bouliste Bûcheron
Chevalier Gargouilles Tornade Bouliste Bûcheron
Archers Chevalier Gargouilles Tornade Bouliste Bûcheron Chevalier d’or
Tornade Archers Chevalier Gargouilles Bouliste Bûcheron
Tornade Bûcheron
Bouliste Archers Chevalier Gargouilles Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Archers Bouliste
Archers Chevalier Fût à squelettes Bouliste Bûcheron
Bûcheron Chevalier Gargouilles Bouliste Chevalier d’or
Bouliste Bûcheron Chevalier Tornade
Chevalier Bouliste Bûcheron
Archers Gargouilles Fût à squelettes Tornade
Archers Chevalier Gargouilles Bouliste Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Chevalier Gargouilles Tornade
Chevalier Gargouilles Bouliste Bûcheron Chevalier d’or
Tornade Bouliste
Bouliste Chevalier Bûcheron Chevalier d’or
Archers Bouliste
Archers Chevalier Gargouilles Tornade Bouliste Bûcheron Chevalier d’or
Gargouilles Bouliste Archers Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier Chevalier d’or
Fût à squelettes Tornade Bouliste Chevalier d’or
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes
Bouliste
Gargouilles Fût à squelettes Tornade
Archers Tornade Bouliste
Fût à squelettes Tornade Bouliste
Fût à squelettes Tornade Chevalier d’or
Gargouilles Tornade Bouliste Bûcheron
Chevalier Fût à squelettes Tornade Bouliste Chevalier d’or
Archers Tornade
Chevalier Fût à squelettes Bouliste Chevalier d’or
Gargouilles Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Bouliste Chevalier d’or
Fût à squelettes Bouliste
Tornade
Gargouilles
Archers Fût à squelettes Bouliste
Fût à squelettes Tornade Bouliste Chevalier d’or
Gargouilles Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Fût à squelettes
Tornade Bouliste
Fût à squelettes Tornade Bouliste Chevalier d’or
Fût à squelettes Tornade Bouliste Chevalier d’or
Fût à squelettes Tornade Chevalier d’or
Archers Tornade
Gargouilles Fût à squelettes
Bouliste
Bouliste
Fût à squelettes Archers Gargouilles
Archers Tornade
Chevalier Bouliste Bûcheron
Fût à squelettes Bouliste
Tornade
Gargouilles Tornade Bouliste Chevalier d’or
Tornade
Fût à squelettes Tornade Bouliste Chevalier d’or
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