Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Fût à barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Ballon Mineur Little Prince
Électrocution
Gobelins Ballon Little Prince
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Tour à bombes Little Prince
La bûche
Gobelins Little Prince
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Gobelins Little Prince
Colis royal
Gobelins Chevalier Ballon Mineur Little Prince
Boule de feu
Tour à bombes Ballon Little Prince
Poison
Tour à bombes Ballon Little Prince
Foudre
Chevalier Tour à bombes Ballon Little Prince
Roquette
Tour à bombes Ballon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Fût à barbares Chevalier Void Mineur Little Prince Tour à bombes Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Fût à barbares Chevalier Void

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur
Chevalier
Ballon Fût à barbares Mineur Little Prince
Tour à bombes
Fût à barbares
Ballon Chevalier Mineur
Void
Ballon
Ballon
Chevalier Fût à barbares Mineur Void Little Prince
Mineur
Gobelins Ballon Chevalier Fût à barbares
Little Prince
Chevalier Ballon

Synergies de défense 3 6

Gobelins
Chevalier Fût à barbares Little Prince
Chevalier
Tour à bombes Little Prince Gobelins Fût à barbares
Tour à bombes
Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares
Tour à bombes Gobelins Chevalier Mineur Little Prince
Void
Ballon
Mineur
Fût à barbares
Little Prince
Chevalier Gobelins Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à barbares Void
Tour à bombes Gobelins Chevalier
Tour à bombes Gobelins Chevalier Void
Tour à bombes Gobelins Chevalier
Tour à bombes Fût à barbares
Fût à barbares Gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Void Little Prince
Tour à bombes Fût à barbares Void
Gobelins Tour à bombes
Chevalier Gobelins Fût à barbares Mineur Little Prince
Gobelins Chevalier Tour à bombes Fût à barbares
Tour à bombes Chevalier
Tour à bombes Gobelins Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Gobelins Chevalier
Tour à bombes Gobelins Chevalier Fût à barbares Little Prince
Tour à bombes Fût à barbares Chevalier Little Prince
Tour à bombes
Gobelins Chevalier Tour à bombes Fût à barbares Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Fût à barbares Void
Void Chevalier Tour à bombes Fût à barbares Mineur
Gobelins Chevalier Tour à bombes
Chevalier Fût à barbares
Chevalier
Tour à bombes
Gobelins Chevalier Tour à bombes Void
Chevalier Tour à bombes
Void Gobelins Chevalier Tour à bombes Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes
Void
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Gobelins Chevalier Tour à bombes Fût à barbares Little Prince
Tour à bombes Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Fût à barbares
Void Fût à barbares Mineur
Fût à barbares Void Mineur
Chevalier Fût à barbares Void
Fût à barbares
Fût à barbares
Void Mineur
Gobelins Void
Void Mineur Chevalier Fût à barbares
Void
Chevalier Fût à barbares Void Mineur
Fût à barbares Void
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Void Fût à barbares
Fût à barbares Mineur Little Prince
Void
Void
Void
Fût à barbares Void
Fût à barbares Little Prince
Void Mineur Fût à barbares
Void Mineur
Void Mineur Fût à barbares
Little Prince
Void
Void
Void Mineur
Void
Fût à barbares Void
Fût à barbares
Void Mineur Chevalier
Void
Void
Void Fût à barbares Mineur Little Prince
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