Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Phoenix

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Princesse
Électrocution
Artificière Princesse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Princesse Archer Magique
La bûche
Artificière Princesse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Princesse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Poison
Artificière Princesse Archer Magique
Foudre
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Princesse Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Artificière Princesse

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevalier Valkyrie Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Bébé dragon Princesse Électrocution Archer Magique
Artificière
Électrocution Chevalier Valkyrie Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Valkyrie
Électrocution Artificière Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Chevalier Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique

Synergies de défense 5 16

Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Princesse Archer Magique
Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique Électrocution Bébé dragon
Artificière
Chevalier Valkyrie Électrocution Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Électrocution Bébé dragon Princesse Archer Magique
Bébé dragon
Électrocution Chevalier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Chevalier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Chevalier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Électrocution Chevalier Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Chevalier Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Artificière Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Électrocution Bébé dragon Princesse Archer Magique
Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Électrocution Bébé dragon Princesse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Artificière Valkyrie
Électrocution Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électrocution Bébé dragon Princesse Archer Magique
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Électrocution Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Chevalier Valkyrie Princesse Archer Magique
Électrocution Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Chevalier Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Princesse Électrocution Artificière Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Archer Magique Artificière Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Valkyrie Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Artificière Valkyrie Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électrocution Bébé dragon Princesse Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Électrocution Artificière
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Artificière Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
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