Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Gobelins Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Gobelins
Électrocution
Gobelins Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Gobelins Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Gobelins Artificière
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Artificière Poison La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Poison P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Gobelins La bûche Chevalier Artificière Poison P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Esprit de glace Gobelins La bûche

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A
Esprit de glace
Chevalier P.E.K.K.A Gobelins Artificière
Gobelins
Esprit de glace
Chevalier
Esprit de glace Artificière Poison La bûche
Artificière
Chevalier Esprit de glace P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Chevalier La bûche
P.E.K.K.A
Esprit de glace Poison électro-esprit Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Poison P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 15

électro-esprit
La bûche
Esprit de glace
Gobelins Chevalier Artificière Poison P.E.K.K.A La bûche
Gobelins
Esprit de glace Chevalier Artificière Poison La bûche
Chevalier
Artificière Esprit de glace Gobelins Poison La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Gobelins P.E.K.K.A
Poison
Esprit de glace Gobelins Chevalier La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche
Artificière P.E.K.K.A électro-esprit Esprit de glace Gobelins Chevalier Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière La bûche
P.E.K.K.A Gobelins Chevalier
P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Artificière
Artificière Poison P.E.K.K.A La bûche
La bûche électro-esprit Gobelins Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière Poison
électro-esprit Poison P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gobelins
Chevalier Esprit de glace Gobelins Artificière
Gobelins Poison électro-esprit Chevalier Artificière La bûche
Artificière Poison
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier La bûche
électro-esprit Esprit de glace Gobelins Artificière Poison P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chevalier
Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche
Gobelins Chevalier Artificière Poison P.E.K.K.A
Esprit de glace électro-esprit Gobelins Chevalier Artificière La bûche
Poison La bûche électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
électro-esprit Gobelins Chevalier Artificière Poison P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins P.E.K.K.A
Poison Chevalier Artificière La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Gobelins Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière Poison électro-esprit Esprit de glace
P.E.K.K.A Gobelins Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A électro-esprit Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière Poison La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Poison La bûche
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière Poison P.E.K.K.A La bûche
Poison électro-esprit Artificière P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Artificière La bûche
Artificière Poison La bûche
Poison La bûche
Chevalier Artificière Poison La bûche
Poison Artificière La bûche
Artificière Poison électro-esprit Esprit de glace
Artificière Poison La bûche
Poison La bûche Esprit de glace Artificière
Poison La bûche Artificière
Gobelins Poison
Artificière Poison Chevalier La bûche
Poison Artificière
Poison Chevalier Artificière La bûche
Artificière Poison
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison La bûche
Poison
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison La bûche
Poison La bûche
Poison
La bûche
Poison La bûche
Artificière Poison La bûche électro-esprit Esprit de glace
Artificière Poison La bûche
Poison La bûche
Poison Artificière La bûche
Poison Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière Poison
Poison La bûche
électro-esprit Esprit de glace Artificière Poison
P.E.K.K.A
Artificière Poison La bûche
électro-esprit Esprit de glace
Poison Artificière
La bûche
Poison Chevalier Artificière
La bûche Artificière Poison
Poison
Artificière P.E.K.K.A
électro-esprit Esprit de glace Artificière Poison La bûche
Artificière Poison
Poison Artificière La bûche
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