Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Bourreau Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Pierre tombale Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Sapeurs Fût à gobelins Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Barbares d'élite Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Pierre tombale Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Barbares d'élite Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Bourreau Sorcier de glace
Poison
Pierre tombale Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Bourreau Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Chevalier Pierre tombale Fût à gobelins Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Chevalier Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Bourreau Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite
Chevalier Chevaucheur de cochon
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Chevalier Barbares d'élite Fût à gobelins Bourreau
Sapeurs
Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon
Sorcier de glace
Chevalier Fût à gobelins

Synergies de défense 2 1

Chevalier
Bourreau Sorcier de glace
Barbares d'élite
Pierre tombale
Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Fût à gobelins
Bourreau
Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Bourreau
Barbares d'élite Chevalier Pierre tombale Bourreau Sorcier de glace
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Bourreau Sorcier de glace
Barbares d'élite Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Barbares d'élite Pierre tombale
Bourreau Sorcier de glace
Pierre tombale Bourreau Sorcier de glace
Barbares d'élite Pierre tombale Sorcier de glace
Chevalier Barbares d'élite Sorcier de glace
Bourreau Sorcier de glace Chevalier Pierre tombale
Bourreau Sorcier de glace
Pierre tombale Chevalier Barbares d'élite Sorcier de glace
Bourreau Pierre tombale
Barbares d'élite Chevalier Pierre tombale
Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Bourreau
Pierre tombale Chevalier Barbares d'élite Bourreau Sorcier de glace
Bourreau Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale
Chevalier Barbares d'élite Bourreau
Pierre tombale Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Bourreau
Bourreau Sorcier de glace
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Sorcier de glace
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale
Pierre tombale
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale
Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Pierre tombale Bourreau
Bourreau
Barbares d'élite Pierre tombale Chevalier Bourreau
Bourreau Barbares d'élite Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Bourreau Sorcier de glace
Chevalier
Bourreau
Bourreau Sorcier de glace
Bourreau
Bourreau Sorcier de glace
Barbares d'élite
Chevalier
Bourreau
Chevalier Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau Sorcier de glace
Bourreau Sorcier de glace
Barbares d'élite Bourreau Sorcier de glace
Barbares d'élite
Pierre tombale
Bourreau Sorcier de glace
Chevalier Bourreau
Bourreau
Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite
Bourreau
Bourreau
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