Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Géant Royal Cage Gobeline Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie
La bûche
Esprit de glace Artificière Géant Royal Cage Gobeline
Séisme
Artificière Cage Gobeline
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline
Poison
Artificière Cage Gobeline
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 9 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Géant Royal Cage Gobeline Valkyrie Artificière Géant Royal
Électrocution
Esprit de glace Artificière Chevalier Géant Royal Cage Gobeline Valkyrie
Chevalier
Esprit de glace Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Chevalier Géant Royal Esprit de glace Cage Gobeline Valkyrie
Géant Royal
Esprit de glace Artificière Foudre Esprit de glace Électrocution
Cage Gobeline
Esprit de glace Électrocution Artificière
Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Artificière
Foudre
Géant Royal

Synergies de défense 4 9

Esprit de glace
Électrocution Cage Gobeline Chevalier Artificière Valkyrie
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie
Chevalier
Artificière Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline
Artificière
Chevalier Valkyrie Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline
Géant Royal
Cage Gobeline
Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Électrocution
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Chevalier Valkyrie Foudre
Cage Gobeline Chevalier Artificière Valkyrie
Foudre Artificière Cage Gobeline Valkyrie
Électrocution Artificière Valkyrie
Foudre Esprit de glace Électrocution Artificière Cage Gobeline
Foudre Électrocution Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline
Chevalier Esprit de glace Artificière Valkyrie
Valkyrie Électrocution Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Cage Gobeline Esprit de glace Électrocution Chevalier Valkyrie Foudre
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Artificière Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline
Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline Foudre
Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie
Esprit de glace Cage Gobeline Électrocution Chevalier Artificière Valkyrie
Électrocution Cage Gobeline Valkyrie Esprit de glace Chevalier Artificière
Cage Gobeline
Valkyrie Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Électrocution Cage Gobeline
Électrocution Chevalier Artificière Valkyrie Foudre
Esprit de glace Électrocution Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Foudre
Valkyrie Foudre Électrocution Chevalier Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Artificière Esprit de glace Électrocution
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Foudre
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Électrocution Cage Gobeline Foudre Esprit de glace Chevalier Artificière Valkyrie
Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Foudre Électrocution Cage Gobeline Valkyrie
Foudre Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Artificière Cage Gobeline Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Foudre
Valkyrie Électrocution Artificière Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Électrocution
Foudre
Foudre Chevalier Artificière Valkyrie
Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière Esprit de glace Électrocution
Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière Foudre
Électrocution Artificière Foudre
Foudre
Artificière Foudre Électrocution Chevalier Valkyrie
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Chevalier Artificière
Foudre Artificière
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Électrocution Artificière Valkyrie
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Artificière Esprit de glace Valkyrie
Artificière Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Électrocution Artificière
Électrocution Foudre Esprit de glace Artificière
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre Esprit de glace Artificière
Artificière Foudre
Électrocution Foudre Esprit de glace
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Chevalier Artificière Valkyrie
Électrocution Artificière Foudre
Foudre Électrocution
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Foudre
Artificière Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Artificière
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