Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Machine Volante Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Archers Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Chevalier Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Archers Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Archers Machine Volante Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Machine Volante Bébé dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon
Chevalier
Archers Fût à gobelins Bébé dragon Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite
Rage Archers Chevalier
Machine Volante
Chevalier Bébé dragon
Rage
Barbares d'élite
Fût à gobelins
Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Archers Machine Volante Fût à gobelins

Synergies de défense 1 7

Archers
Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon
Chevalier
Archers Machine Volante Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares d'élite
Machine Volante
Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Chevalier Machine Volante
Bébé dragon
Archers Chevalier Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Machine Volante Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Machine Volante
Armée de squelettes Archers Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Machine Volante Bébé dragon
Archers Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Archers
Archers Armée de squelettes Chevalier Machine Volante Bébé dragon
Archers Machine Volante Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Machine Volante
Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Archers Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Armée de squelettes Bébé dragon
Bébé dragon Archers Chevalier Machine Volante
Barbares d'élite
Armée de squelettes Archers Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Archers Barbares d'élite
Archers Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Archers Machine Volante Bébé dragon
Armée de squelettes Archers Chevalier Barbares d'élite Machine Volante
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Machine Volante
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier
Archers Machine Volante Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Archers Chevalier Machine Volante Bébé dragon
Archers Barbares d'élite Machine Volante Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Chevalier Machine Volante
Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Archers Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante
Barbares d'élite
Chevalier Machine Volante
Archers Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Barbares d'élite Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Archers Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares d'élite Archers Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante
Barbares d'élite
Archers Machine Volante Armée de squelettes
Archers Machine Volante Bébé dragon
Chevalier Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante
Machine Volante Bébé dragon
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