Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Chasseur Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Gardes Chasseur Archer Magique
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Chasseur
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Chasseur Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chasseur Archer Magique
Poison
Artificière Gardes Chasseur Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique
Roquette
Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Chasseur Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Miroir Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Gardes
Chasseur
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique

Synergies de défense 3 16

Flèches
Miroir Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Artificière
Mini P.E.K.K.A Miroir Gardes Chasseur Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Miroir Gardes Chasseur Archer Magique
Miroir
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Gardes
Chasseur Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Chasseur
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Miroir Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Miroir Chasseur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chasseur Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Gardes Flèches Artificière Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Chasseur Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Chasseur Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Chasseur Archer Magique
Flèches Chasseur Artificière Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur
Mini P.E.K.K.A Gardes Chasseur Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gardes Chasseur Méga Chevalier
Flèches Artificière Chasseur Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gardes Chasseur
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Gardes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Chasseur
Méga Chevalier Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Chasseur
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Chasseur Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Chasseur Archer Magique
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Chasseur Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Chasseur Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Chasseur Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Chasseur Archer Magique
Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Gardes Archer Magique
Flèches Artificière Chasseur Archer Magique
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
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