Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Trois mousquetaires Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Trois mousquetaires Chasseur Charrette à canon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Charrette à canon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Trois mousquetaires Gardes Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Archers Trois mousquetaires Gardes
Électrocution
Archers Trois mousquetaires Gardes Charrette à canon
Fût à barbares
Archers Trois mousquetaires Gardes Chasseur Charrette à canon
La bûche
Archers Trois mousquetaires Gardes Chasseur Charrette à canon
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Trois mousquetaires Gardes Chasseur Charrette à canon
Boule de feu
Archers Trois mousquetaires Chasseur Charrette à canon
Poison
Archers Trois mousquetaires Gardes Chasseur
Foudre
Trois mousquetaires Chasseur Charrette à canon
Roquette
Trois mousquetaires Chasseur Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Gel Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gardes Gel Chasseur Charrette à canon Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Gardes Gel

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Golem
Flèches
Golem Archers Gel Charrette à canon
Trois mousquetaires
Gardes
Gardes
Trois mousquetaires
Gel
Flèches
Chasseur
Charrette à canon Golem
Charrette à canon
Golem Flèches Chasseur
Golem
Flèches Charrette à canon Archers Chasseur

Synergies de défense 1 6

Archers
Gardes Charrette à canon
Flèches
Charrette à canon
Trois mousquetaires
Gardes
Chasseur Archers Charrette à canon
Gel
Chasseur
Chasseur
Gardes Gel Charrette à canon
Charrette à canon
Archers Flèches Gardes Chasseur
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon
Chasseur Trois mousquetaires Charrette à canon
Trois mousquetaires Chasseur Archers Gel Charrette à canon
Trois mousquetaires Chasseur Gardes Charrette à canon
Flèches
Flèches Gel Archers Gardes Chasseur Charrette à canon
Trois mousquetaires Chasseur Archers Flèches Gel
Flèches Charrette à canon
Trois mousquetaires Chasseur
Gardes Archers Chasseur Charrette à canon
Archers Gardes Flèches Gel Chasseur Charrette à canon
Flèches Trois mousquetaires Chasseur Archers
Chasseur Trois mousquetaires Gardes Gel Charrette à canon
Trois mousquetaires Flèches Gardes Gel Chasseur Charrette à canon
Trois mousquetaires Chasseur Charrette à canon
Trois mousquetaires Gel Chasseur
Trois mousquetaires Flèches Chasseur Charrette à canon
Flèches Archers Trois mousquetaires Gardes Chasseur Charrette à canon
Flèches Gel Chasseur Archers Gardes Charrette à canon
Trois mousquetaires Chasseur Charrette à canon
Archers Flèches Gardes Chasseur Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Charrette à canon
Archers Flèches Chasseur Charrette à canon
Gardes Chasseur Charrette à canon
Gardes Chasseur Charrette à canon
Trois mousquetaires Gardes Chasseur Charrette à canon
Flèches Archers Trois mousquetaires Gel Chasseur
Gardes Archers Chasseur Charrette à canon
Chasseur Charrette à canon
Gel Charrette à canon
Trois mousquetaires Gardes
Gardes Chasseur Charrette à canon
Flèches Gardes
Charrette à canon Trois mousquetaires Gardes Chasseur
Archers Trois mousquetaires Charrette à canon
Gardes Archers Trois mousquetaires Gel Chasseur Charrette à canon
Flèches Archers Gel Chasseur Charrette à canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Gel
Flèches
Flèches Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Gardes Gel
Flèches
Flèches Gel Chasseur
Archers Flèches
Flèches Gel Chasseur
Flèches
Trois mousquetaires Gardes
Flèches Charrette à canon
Archers Flèches
Trois mousquetaires Chasseur Charrette à canon
Flèches Gel Charrette à canon
Flèches Charrette à canon
Flèches Trois mousquetaires Chasseur Charrette à canon
Flèches Trois mousquetaires Charrette à canon
Flèches Trois mousquetaires Gel
Archers Flèches Trois mousquetaires Chasseur
Flèches
Flèches
Flèches Charrette à canon
Flèches Gel Chasseur
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches
Archers Flèches Chasseur
Gardes Gel
Flèches Chasseur
Flèches Gel
Flèches
Archers Gardes Gel Charrette à canon
Archers Flèches Trois mousquetaires Chasseur
Gel
Flèches
Trois mousquetaires Chasseur Charrette à canon
Flèches
Flèches
Trois mousquetaires Charrette à canon
Gardes Gel
Gel Charrette à canon
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