Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelin géant Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevaucheur de cochon Gobelin géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Gobelin géant Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Mortier Gobelin géant Voleuse
Fût à barbares
Mortier Esprit de guérison Voleuse Archer Magique
La bûche
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Mortier Chevaucheur de cochon Voleuse Archer Magique
Poison
Mortier Archer Magique
Foudre
Mortier Voleuse Archer Magique
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Séisme Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Rage Séisme Voleuse Mortier Chevaucheur de cochon Archer Magique Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Rage Séisme Voleuse

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Chevaucheur de cochon Gobelin géant Voleuse
Esprit de guérison
Chevaucheur de cochon Gobelin géant Voleuse
Séisme
Chevaucheur de cochon Gobelin géant
Chevaucheur de cochon
Séisme Rage Mortier Esprit de guérison Voleuse Archer Magique
Rage
Chevaucheur de cochon Gobelin géant
Gobelin géant
Mortier Esprit de guérison Séisme Rage Voleuse Archer Magique
Voleuse
Mortier Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Gobelin géant Archer Magique
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Gobelin géant Voleuse

Synergies de défense 0 4

Mortier
Séisme Voleuse
Esprit de guérison
Séisme
Mortier
Chevaucheur de cochon
Rage
Gobelin géant
Archer Magique
Voleuse
Mortier Archer Magique
Archer Magique
Gobelin géant Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Mortier Gobelin géant Archer Magique
Mortier Voleuse
Mortier Voleuse
Mortier Voleuse
Séisme
Séisme Voleuse Archer Magique
Mortier Archer Magique
Séisme Gobelin géant Voleuse Archer Magique
Mortier
Voleuse
Séisme Gobelin géant Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Mortier Séisme Voleuse
Mortier Séisme Archer Magique
Mortier Voleuse
Mortier Voleuse
Mortier
Mortier Voleuse Archer Magique
Mortier Séisme Voleuse Archer Magique
Mortier
Séisme Gobelin géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Voleuse
Voleuse Mortier Archer Magique
Voleuse Gobelin géant
Gobelin géant Voleuse
Gobelin géant Voleuse
Gobelin géant Archer Magique
Gobelin géant Voleuse
Gobelin géant
Mortier Voleuse Archer Magique
Gobelin géant
Gobelin géant
Gobelin géant Voleuse
Archer Magique
Mortier Gobelin géant Archer Magique
Séisme Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Mortier Voleuse
Mortier Voleuse Archer Magique
Séisme Gobelin géant Voleuse Archer Magique
Séisme
Mortier Séisme Archer Magique
Gobelin géant Archer Magique
Mortier Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Mortier Voleuse
Mortier Séisme Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Séisme Mortier Voleuse Archer Magique
Séisme Mortier Voleuse Archer Magique
Séisme Mortier Archer Magique
Séisme Mortier Voleuse Archer Magique
Séisme Archer Magique Mortier Voleuse
Mortier Séisme
Mortier Séisme Voleuse Archer Magique
Mortier Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Mortier
Séisme Mortier Archer Magique
Mortier Séisme Voleuse Archer Magique
Mortier Voleuse Archer Magique
Mortier Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Mortier Séisme Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Mortier Séisme Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Mortier Gobelin géant Voleuse Archer Magique
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