Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Chevalier d’or

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Machine Volante Prince Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Machine Volante Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Machine Volante Tour de l'enfer Gardes Prince Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Tesla Tour de l'enfer Gardes Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Gardes Prince Zappy
Séisme
Tesla Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Machine Volante Gardes Prince Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Tesla Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Machine Volante Tour de l'enfer Gardes Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Tesla Tour de l'enfer Prince Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Prince Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Poison Prince Sorcière de la nuit Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Tesla Machine Volante Poison Sorcière de la nuit Tour de l'enfer Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gardes Tesla Machine Volante Poison

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Machine Volante
Prince
Tour de l'enfer
Gardes
Poison
Prince Sorcière de la nuit
Prince
Machine Volante Poison
Sorcière de la nuit
Poison
Zappy

Synergies de défense 1 15

Tesla
Tour de l'enfer Gardes Poison Prince Sorcière de la nuit
Machine Volante
Tour de l'enfer Gardes Prince
Tour de l'enfer
Gardes Tesla Machine Volante Poison Prince Sorcière de la nuit
Gardes
Tour de l'enfer Tesla Machine Volante Poison Prince Zappy
Poison
Tesla Tour de l'enfer Gardes Zappy
Prince
Tesla Machine Volante Tour de l'enfer Gardes
Sorcière de la nuit
Tesla Tour de l'enfer
Zappy
Gardes Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Machine Volante Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Tesla Machine Volante Prince Sorcière de la nuit
Tesla Tour de l'enfer Prince Zappy Sorcière de la nuit
Tesla Tour de l'enfer Prince Sorcière de la nuit Zappy Gardes
Poison Prince Zappy
Tesla Machine Volante Gardes Sorcière de la nuit
Tesla Tour de l'enfer Machine Volante Poison Sorcière de la nuit
Tesla Machine Volante Tour de l'enfer Poison Zappy
Tesla Tour de l'enfer Zappy Prince Sorcière de la nuit
Gardes Tesla Tour de l'enfer Prince Sorcière de la nuit Zappy
Gardes Poison Tesla Machine Volante Sorcière de la nuit
Tesla Tour de l'enfer Machine Volante Poison Sorcière de la nuit
Tesla Tour de l'enfer Prince Sorcière de la nuit Zappy Machine Volante Gardes
Zappy Tesla Gardes Poison Prince Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Zappy Tesla Prince
Tour de l'enfer Tesla Prince Zappy
Tesla Zappy Tour de l'enfer Poison Prince Sorcière de la nuit
Tesla Machine Volante Gardes Prince Sorcière de la nuit
Poison Tesla Machine Volante Gardes
Zappy Tesla Tour de l'enfer Prince
Tesla Machine Volante Gardes Poison Prince Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tesla Tour de l'enfer Prince Zappy
Poison Tesla Machine Volante Prince
Gardes Tour de l'enfer Prince Zappy
Gardes Prince Tesla Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Tour de l'enfer Tesla Gardes Prince Sorcière de la nuit Zappy
Poison Tesla Machine Volante
Gardes Prince Zappy Tesla Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Tesla Prince Zappy
Machine Volante Tour de l'enfer Poison Prince Zappy
Tour de l'enfer Tesla Gardes Zappy
Tesla Machine Volante Tour de l'enfer Gardes Prince Zappy
Gardes Poison Prince
Prince Tesla Tour de l'enfer Gardes Sorcière de la nuit Zappy
Tesla Machine Volante Zappy
Tesla Tour de l'enfer Gardes Zappy Machine Volante Poison Prince Sorcière de la nuit
Poison Tesla Machine Volante Tour de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Machine Volante Gardes Zappy
Poison Machine Volante
Machine Volante Poison Zappy
Machine Volante Gardes Poison Prince Zappy
Poison Zappy
Poison Machine Volante
Machine Volante Poison Zappy
Poison Machine Volante
Poison Machine Volante
Gardes Poison Prince Sorcière de la nuit Zappy
Poison Machine Volante Prince Zappy
Poison Machine Volante
Machine Volante Poison Zappy
Machine Volante Poison
Machine Volante Poison Prince Zappy
Machine Volante Poison Zappy
Machine Volante Poison Zappy
Poison Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Machine Volante Poison Prince Zappy
Machine Volante Poison
Poison Prince Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Prince Zappy
Machine Volante Poison
Poison Zappy
Poison Machine Volante Zappy
Machine Volante Poison Prince Zappy
Poison Zappy
Poison Machine Volante Sorcière de la nuit Zappy
Machine Volante Gardes Poison
Sorcière de la nuit Zappy
Poison Sorcière de la nuit Zappy
Poison Zappy
Prince Zappy
Poison Zappy
Machine Volante Gardes Prince Sorcière de la nuit
Poison Machine Volante
Poison Machine Volante Prince Zappy
Machine Volante Poison
Poison Zappy
Machine Volante Prince Zappy
Machine Volante Gardes Poison Zappy
Machine Volante Poison
Poison Machine Volante Prince Zappy
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