Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Golem Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Bébé dragon Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon
Électrocution
Machine Volante
Fût à barbares
Mousquetaire Bourreau Archer Magique
La bûche
Mousquetaire
Séisme
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Poison
Mousquetaire Machine Volante Bourreau Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Poison Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Poison Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Poison Bourreau Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Poison Archer Magique Bourreau Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Golem Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire
Bébé dragon Golem
Machine Volante
Bébé dragon Golem
Bébé dragon
Golem Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Poison
Poison
Golem Bébé dragon
Bourreau
Golem
Golem
Boule de feu Bébé dragon Poison Mousquetaire Machine Volante Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Golem

Synergies de défense 0 4

Boule de feu
Mousquetaire
Mousquetaire
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Mousquetaire Machine Volante
Poison
Bourreau
Golem
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Bourreau
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire
Boule de feu Poison
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Mousquetaire Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Poison Bourreau Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Poison Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire
Poison Bourreau Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bourreau Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Poison Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante
Boule de feu Bourreau Bébé dragon Poison Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Poison Bourreau
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Poison Bourreau Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Poison Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu
Boule de feu Poison Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau
Boule de feu Poison Bourreau Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Poison Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Machine Volante
Boule de feu Poison
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Poison Bourreau Archer Magique
Poison Bourreau Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Archer Magique Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Poison Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Poison Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Poison
Boule de feu Poison Bourreau Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Poison Bourreau Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Poison Bourreau Archer Magique
Boule de feu Poison Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Boule de feu Poison Machine Volante
Boule de feu Mousquetaire Poison
Poison Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Poison Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Machine Volante Poison Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Poison Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Poison Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Poison Bourreau Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Poison Bourreau
Boule de feu Poison
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Poison Bourreau Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Poison Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Poison Archer Magique
Boule de feu Poison
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Poison
Poison Boule de feu Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Boule de feu Poison Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Poison Archer Magique
Boule de feu Poison Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Poison Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Poison
Boule de feu
Poison Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Poison Archer Magique
Boule de feu Poison Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Poison Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Poison Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Poison Bourreau Archer Magique
Boule de feu Poison
Mousquetaire Machine Volante Bourreau
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Poison Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Poison Bourreau Archer Magique
Poison Boule de feu Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
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