Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Gardes Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Poison Électro-sorcier Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Artificière Gardes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Gardes Poison Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Gardes
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Poison
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Poison Électro-sorcier
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 15

Esprit de glace
Artificière Gardes Poison Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière
Esprit de glace Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Gardes
Esprit de glace Artificière Poison Électro-sorcier
Poison
Esprit de glace Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Gardes Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Poison Électro-sorcier
Chevalier d’or
Esprit de glace Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison Méga Chevalier
Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Poison
Poison Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Gardes Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Poison Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Gardes Poison Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Poison Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Chevalier d’or
Poison Esprit de glace Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Gardes Poison Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Esprit de glace Électro-sorcier Chevalier d’or
Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier
Artificière Poison Esprit de glace Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Poison
Gardes
Méga Chevalier Gardes Chevalier d’or
Méga Chevalier Gardes Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Poison Chevalier d’or
Poison Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Gardes Chevalier d’or
Artificière Poison Électro-sorcier Chevalier d’or
Poison
Artificière Gardes Poison
Poison Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Esprit de glace
Artificière Poison
Poison Esprit de glace Artificière
Poison Artificière Chevalier d’or
Gardes Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Électro-sorcier Chevalier d’or
Poison Artificière
Poison Artificière Chevalier d’or
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Chevalier d’or
Artificière Poison Méga Chevalier
Poison
Artificière Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison Méga Chevalier Chevalier d’or
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison
Artificière Poison Esprit de glace Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-sorcier Chevalier d’or
Poison Méga Chevalier Chevalier d’or
Poison Artificière Chevalier d’or
Poison Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Gardes Poison
Poison Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Poison
Électro-sorcier Esprit de glace Gardes
Poison Artificière Électro-sorcier
Poison Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison
Poison
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Gardes Poison Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
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