Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Prince ténébreux P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Golem d'élixir
Artificière Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier
Golem d'élixir Prince ténébreux P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcière
Golem d'élixir Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Sorcière
Dragon de l'enfer
Artificière Golem d'élixir

Synergies de défense 0 8

Artificière
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Dragon de l'enfer
Prince ténébreux
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Prince ténébreux
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux
Armée de squelettes Sorcière Artificière Sorcier Prince ténébreux
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Sorcière Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Artificière Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Prince ténébreux
Sorcier Artificière Prince ténébreux
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Prince ténébreux
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Prince ténébreux
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier
Artificière Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Prince ténébreux
Artificière Sorcier
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Prince ténébreux Sorcière
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