Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Tornade Voleuse Chevaucheur de cochon Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Artificière Voleuse
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Foudre Tornade Voleuse
Armée de squelettes
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Chevaucheur de cochon
Foudre
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Esprit de glace Tornade Artificière
Voleuse
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 10

Esprit de glace
Artificière Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Esprit de glace Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Esprit de glace Artificière Voleuse
Tornade
P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Artificière
Voleuse
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Voleuse
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Foudre Voleuse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Voleuse
Foudre Artificière Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Artificière Voleuse
Tornade Foudre Esprit de glace Artificière
Foudre P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Esprit de glace Artificière Voleuse
Armée de squelettes Artificière Tornade Voleuse
Artificière Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Foudre Voleuse
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Armée de squelettes Tornade Esprit de glace Foudre P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Tornade Voleuse
Tornade Esprit de glace Artificière Voleuse
P.E.K.K.A Tornade
Armée de squelettes Artificière P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Artificière Foudre
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Esprit de glace Foudre
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse
Artificière Esprit de glace Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Foudre Voleuse
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Foudre P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Tornade
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Tornade Foudre P.E.K.K.A
Artificière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Voleuse
Artificière Tornade Voleuse
Foudre Voleuse
Foudre Artificière
Artificière
Artificière Esprit de glace Tornade
Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre Voleuse
Foudre Tornade
Artificière Foudre Tornade Voleuse
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Voleuse
Foudre Artificière Voleuse
Foudre Artificière
Foudre Artificière Voleuse
Foudre Artificière Voleuse
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Artificière Voleuse
Foudre Artificière Tornade
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Artificière Tornade Esprit de glace
Artificière Tornade Foudre Voleuse
Foudre Tornade Voleuse
Foudre Artificière Tornade Voleuse
Foudre Artificière Tornade
Foudre Esprit de glace Artificière
Foudre
Foudre Voleuse
Foudre Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Foudre
Foudre Esprit de glace Armée de squelettes Voleuse
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière
Artificière Foudre
Foudre Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Artificière Tornade Voleuse
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