Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Mamie sorcière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Prince
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Prince Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Rage Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Rage Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince
Armée de squelettes
Prince
Électrocution Méga Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Rage
Méga Chevalier
Prince Électrocution Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Artificière
Électrocution Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Prince
Prince
Électrocution Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Artificière Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Artificière Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Électrocution Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Prince
Électrocution Artificière Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Armée de squelettes Prince Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Électrocution Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Artificière Prince
Méga Chevalier Électrocution Artificière Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière Prince
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Prince
Artificière Électrocution Prince
Électrocution Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite Prince
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Électrocution Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Armée de squelettes Prince
Électrocution Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince Méga Chevalier
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