Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles Artificière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Bourreau
La bûche
Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Gargouilles Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Artificière Golem d'élixir Bourreau
Poison
Gargouilles Artificière Golem d'élixir Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Rage Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gargouilles Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gargouilles
Rage Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Artificière
Golem d'élixir Gargouilles Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Rage Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Golem d'élixir Rage Méga Chevalier
Rage
Gargouilles Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Bourreau
Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bourreau
Rage
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Bourreau
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Bourreau
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gargouilles Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Bourreau Artificière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles
Bourreau Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Artificière Bourreau
Flèches Bourreau Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Gargouilles Bourreau Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Gargouilles
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Gargouilles Artificière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gargouilles
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gargouilles Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
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