Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Ballon Bouliste Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Mini P.E.K.K.A Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelins Canon Ballon Pêcheur
Électrocution
Gobelins Canon Artificière Ballon Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Canon Artificière
La bûche
Esprit de glace Gobelins Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Esprit de glace Gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon Bouliste Pêcheur
Boule de feu
Canon Artificière Ballon Bouliste Pêcheur
Poison
Canon Artificière Ballon Pêcheur
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Ballon Bouliste Pêcheur
Roquette
Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Canon Artificière Pêcheur Mini P.E.K.K.A Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Gobelins Canon Artificière

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Ballon Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur
Gobelins
Esprit de glace
Canon
Artificière
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Ballon Bouliste Pêcheur
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Bouliste
Ballon
Esprit de glace Artificière Pêcheur
Bouliste
Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Pêcheur
Esprit de glace Artificière Ballon Bouliste

Synergies de défense 1 15

Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Gobelins Canon Artificière Bouliste Pêcheur
Gobelins
Esprit de glace Canon Artificière Pêcheur
Canon
Esprit de glace Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste
Artificière
Esprit de glace Gobelins Canon Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Canon Artificière Bouliste Pêcheur
Ballon
Bouliste
Esprit de glace Canon Mini P.E.K.K.A
Pêcheur
Esprit de glace Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Canon Artificière
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Gobelins Canon Artificière Pêcheur
Canon Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur Gobelins
Canon Mini P.E.K.K.A Gobelins Artificière Bouliste Pêcheur
Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste
Bouliste Gobelins Canon Artificière
Esprit de glace Canon Artificière
Bouliste Canon
Canon Mini P.E.K.K.A Gobelins Pêcheur
Esprit de glace Gobelins Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur
Gobelins Canon Artificière Bouliste Pêcheur
Artificière
Canon Mini P.E.K.K.A Bouliste Esprit de glace
Bouliste Esprit de glace Gobelins Canon Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Canon
Esprit de glace Canon Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur
Gobelins Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur
Esprit de glace Canon Gobelins Artificière Bouliste Pêcheur
Esprit de glace Canon Artificière Bouliste Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Canon Pêcheur
Bouliste Gobelins Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gobelins Bouliste Pêcheur
Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur
Esprit de glace Gobelins Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur
Canon Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur
Artificière Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Gobelins Bouliste
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Esprit de glace Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Canon
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Bouliste
Mini P.E.K.K.A Bouliste Canon
Canon Artificière Bouliste
Esprit de glace Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur
Bouliste Canon Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Bouliste Pêcheur
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Esprit de glace
Artificière Bouliste
Esprit de glace Artificière Bouliste
Artificière Pêcheur
Gobelins Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur
Artificière Bouliste Pêcheur
Artificière
Artificière Bouliste Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur
Artificière Bouliste
Bouliste
Bouliste Pêcheur
Artificière Esprit de glace Bouliste
Pêcheur
Artificière Bouliste Pêcheur
Bouliste Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière
Esprit de glace Artificière
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Esprit de glace Artificière
Artificière Bouliste
Esprit de glace
Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste
Artificière Bouliste
Artificière
Esprit de glace Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste
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