Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Bélier de combat Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Bélier de combat Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Bélier de combat Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Bélier de combat Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Archers Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Bourreau
La bûche
Ésprit de feu Archers Artificière Barbares d'élite Bélier de combat
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Ésprit de feu Archers Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Archers Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Bourreau Mineur
Boule de feu
Archers Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Bourreau
Poison
Archers Artificière Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bélier de combat Bourreau Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Archers Artificière Mineur Bélier de combat Bourreau Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Archers Artificière Mineur

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Barbares d'élite Bélier de combat
Archers
Barbares d'élite Bélier de combat Mineur Méga Chevalier
Artificière
Mineur Barbares d'élite Bélier de combat Méga Chevalier
Barbares d'élite
Ésprit de feu Archers Artificière Bélier de combat Méga Chevalier
Bélier de combat
Ésprit de feu Archers Artificière Barbares d'élite
Bourreau
Mineur Méga Chevalier
Mineur
Ésprit de feu Artificière Archers Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Barbares d'élite Bourreau Mineur

Synergies de défense 0 7

Ésprit de feu
Artificière
Archers
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Ésprit de feu Archers Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Bélier de combat
Bourreau
Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Barbares d'élite Bourreau Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
Barbares d'élite Artificière Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Ésprit de feu Archers Artificière Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Archers Artificière Bourreau
Méga Chevalier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Archers Artificière Mineur Méga Chevalier
Archers Bourreau Artificière Méga Chevalier
Bourreau Archers Artificière
Méga Chevalier Ésprit de feu Barbares d'élite
Ésprit de feu Bourreau Méga Chevalier Artificière
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bourreau
Ésprit de feu Méga Chevalier Archers Artificière Barbares d'élite Bourreau
Bourreau Ésprit de feu Archers Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Artificière Barbares d'élite Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Barbares d'élite
Archers Artificière Barbares d'élite Bourreau Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Bourreau Archers
Archers Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Bourreau
Archers Artificière Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite Archers Artificière Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Archers Artificière Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Bourreau Mineur
Mineur
Artificière
Bourreau Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Bourreau Ésprit de feu
Ésprit de feu Archers Artificière Bourreau
Ésprit de feu Artificière Bourreau
Mineur Artificière
Ésprit de feu Barbares d'élite
Artificière Mineur
Ésprit de feu Archers Artificière Bourreau
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Bourreau Mineur
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Archers Artificière Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Ésprit de feu Bourreau Méga Chevalier
Artificière Mineur Bourreau
Mineur Méga Chevalier
Mineur Artificière
Barbares d'élite Ésprit de feu Archers Artificière Bourreau
Artificière
Barbares d'élite
Mineur Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Archers Artificière Bourreau
Mineur Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Mineur Méga Chevalier
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