Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bélier de combat Prince Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Bélier de combat Fût à barbares Prince Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Prince Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Maître Mineur
Électrocution
Artificière Bélier de combat Prince Maître Mineur
Fût à barbares
Chevalier Artificière Esprit de guérison Bélier de combat
La bûche
Artificière Esprit de guérison Bélier de combat Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Chevalier Artificière Esprit de guérison Bélier de combat Prince
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Maître Mineur
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier Bélier de combat Prince Maître Mineur
Roquette
Prince Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Bélier de combat Prince Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Chevalier Artificière Boule de feu Bélier de combat Maître Mineur Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Fût à barbares Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bélier de combat Esprit de guérison Boule de feu Fût à barbares Prince
Artificière
Chevalier Bélier de combat Fût à barbares Prince
Esprit de guérison
Prince Chevalier Bélier de combat
Boule de feu
Chevalier Bélier de combat
Bélier de combat
Chevalier Artificière Esprit de guérison Boule de feu Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bélier de combat Prince
Prince
Esprit de guérison Chevalier Artificière Fût à barbares
Maître Mineur

Synergies de défense 2 5

Chevalier
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière
Chevalier Fût à barbares Prince
Esprit de guérison
Boule de feu
Fût à barbares Chevalier
Bélier de combat
Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Artificière Prince
Prince
Artificière Fût à barbares
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Fût à barbares
Chevalier Artificière Prince
Prince Chevalier
Prince Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Fût à barbares Prince
Boule de feu Fût à barbares Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Maître Mineur Prince
Chevalier Artificière Fût à barbares Prince
Chevalier Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu
Prince Chevalier Boule de feu
Boule de feu Artificière Fût à barbares Prince
Chevalier Prince
Boule de feu Prince
Chevalier Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Chevalier Artificière Fût à barbares Prince
Fût à barbares Chevalier Artificière Boule de feu
Prince
Chevalier Artificière Boule de feu Fût à barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Fût à barbares Prince
Boule de feu Chevalier Artificière Fût à barbares Prince
Chevalier Prince
Prince Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Chevalier Prince Maître Mineur
Artificière Boule de feu
Prince Chevalier Boule de feu
Maître Mineur Chevalier Prince
Chevalier Artificière Boule de feu Fût à barbares Prince
Chevalier Prince
Boule de feu Prince
Prince Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu Fût à barbares Prince Maître Mineur
Artificière Boule de feu Fût à barbares Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Chevalier Artificière Boule de feu Fût à barbares Prince
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu
Artificière
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Boule de feu Artificière
Boule de feu Prince
Artificière Chevalier Boule de feu Fût à barbares Prince
Boule de feu Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares Prince
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares Prince
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Maître Mineur Prince
Artificière Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares Prince
Boule de feu Artificière
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Artificière Prince
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Prince
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Fût à barbares Prince
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