Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Voleuse Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cimetière
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Cimetière Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Cimetière Zappy
La bûche
Géant Royal Armée de squelettes Voleuse Cimetière Zappy
Séisme
Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer Cimetière Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Armée de squelettes Bourreau Cimetière Zappy
Foudre
Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Bourreau Cimetière Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Cimetière Zappy Voleuse
Géant Royal
Flèches Bourreau Voleuse Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Bourreau
Géant Royal Voleuse
Voleuse
Flèches Géant Royal Bourreau Cimetière
Dragon de l'enfer
Cimetière
Flèches Voleuse Zappy
Zappy
Flèches Géant Royal Armée de squelettes Cimetière

Synergies de défense 0 7

Flèches
Voleuse Zappy
Géant Royal
Armée de squelettes
Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Bourreau
Armée de squelettes Voleuse
Voleuse
Flèches Armée de squelettes Bourreau
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Cimetière
Zappy
Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Bourreau Voleuse
Armée de squelettes Zappy Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Voleuse
Flèches Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Bourreau Voleuse
Dragon de l'enfer Flèches Bourreau
Flèches Voleuse Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Voleuse Zappy
Armée de squelettes Bourreau Flèches Voleuse
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Zappy Voleuse
Armée de squelettes Bourreau Zappy Flèches
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Voleuse
Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Flèches Armée de squelettes Bourreau
Flèches Armée de squelettes Bourreau Voleuse
Flèches Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Bourreau Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Voleuse Zappy
Voleuse Flèches Bourreau Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Voleuse Zappy
Armée de squelettes Voleuse Zappy
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Bourreau
Armée de squelettes Zappy Voleuse
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Bourreau Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse Zappy
Flèches Bourreau Voleuse
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Zappy
Bourreau Flèches Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Voleuse
Zappy
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Bourreau
Bourreau Voleuse Zappy
Flèches Voleuse
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Voleuse Zappy
Flèches Bourreau Voleuse Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Bourreau Voleuse Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Bourreau Zappy
Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Voleuse Zappy
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Zappy
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Armée de squelettes Voleuse
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Zappy
Bourreau Zappy
Zappy
Bourreau
Bourreau Voleuse Zappy
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