Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Machine Volante Électro-géant Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Machine Volante Cochons Royaux Fût à barbares Électro-géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cochons Royaux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Voleuse
Méga Boule de Neige
Machine Volante Cochons Royaux
Électrocution
Machine Volante Cochons Royaux Voleuse
Fût à barbares
électro-esprit Cage Gobeline Cochons Royaux Voleuse
La bûche
électro-esprit Cage Gobeline Cochons Royaux Voleuse
Séisme
Cage Gobeline Cochons Royaux
Flèches
électro-esprit Machine Volante Cochons Royaux
Colis royal
électro-esprit Cage Gobeline Machine Volante Cochons Royaux Voleuse
Boule de feu
Cage Gobeline Machine Volante Cochons Royaux Voleuse
Poison
Cage Gobeline Machine Volante Cochons Royaux
Foudre
Cage Gobeline Voleuse
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Boule de feu Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Boule de feu Fût à barbares Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Voleuse Boule de feu Cage Gobeline Machine Volante Cochons Royaux Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Fût à barbares Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu Électro-géant Voleuse
Boule de feu
électro-esprit Cochons Royaux
Cage Gobeline
Machine Volante Cochons Royaux Fût à barbares Voleuse
Machine Volante
Cage Gobeline Cochons Royaux Fût à barbares
Cochons Royaux
Boule de feu Cage Gobeline Machine Volante Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Cage Gobeline Machine Volante Cochons Royaux Électro-géant Voleuse
Électro-géant
électro-esprit Fût à barbares
Voleuse
électro-esprit Cage Gobeline Cochons Royaux Fût à barbares

Synergies de défense 1 10

électro-esprit
Boule de feu
Fût à barbares Cage Gobeline Voleuse
Cage Gobeline
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Électro-géant Voleuse
Machine Volante
Cage Gobeline Fût à barbares Voleuse
Cochons Royaux
Fût à barbares
Boule de feu Cage Gobeline Machine Volante Électro-géant Voleuse
Électro-géant
Cage Gobeline Fût à barbares
Voleuse
Boule de feu Cage Gobeline Machine Volante Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Cage Gobeline Machine Volante Fût à barbares
Cage Gobeline Machine Volante Voleuse
Cage Gobeline Voleuse
Cage Gobeline Voleuse
Boule de feu Cage Gobeline Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares électro-esprit Machine Volante Voleuse
électro-esprit Boule de feu Cage Gobeline Machine Volante
électro-esprit Boule de feu Cage Gobeline Machine Volante Fût à barbares Électro-géant Voleuse
Cage Gobeline
Fût à barbares Voleuse
électro-esprit Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Électro-géant Voleuse
Boule de feu Machine Volante
Cage Gobeline Boule de feu Machine Volante Voleuse
Boule de feu électro-esprit Cage Gobeline Fût à barbares
Cage Gobeline Voleuse
Boule de feu Cage Gobeline Électro-géant Voleuse
Boule de feu Cage Gobeline
Boule de feu Cage Gobeline électro-esprit Machine Volante Fût à barbares Voleuse
Cage Gobeline Fût à barbares électro-esprit Boule de feu Machine Volante Voleuse
Cage Gobeline
électro-esprit Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Électro-géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Cage Gobeline Fût à barbares Électro-géant Voleuse
Boule de feu Voleuse Machine Volante Fût à barbares
Voleuse Cage Gobeline
Boule de feu Cage Gobeline Fût à barbares Voleuse
Cage Gobeline Voleuse
Boule de feu Électro-géant électro-esprit Machine Volante
Boule de feu Cage Gobeline Machine Volante Voleuse
Cage Gobeline
Cage Gobeline électro-esprit Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Voleuse
Cage Gobeline
Cage Gobeline Machine Volante
Boule de feu Cage Gobeline Électro-géant
Boule de feu Cage Gobeline Voleuse
Boule de feu Cage Gobeline Machine Volante Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Boule de feu Cage Gobeline Machine Volante Fût à barbares
électro-esprit Boule de feu Cage Gobeline Machine Volante Fût à barbares Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Électro-géant électro-esprit Machine Volante
Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares
Boule de feu Machine Volante Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Machine Volante
Machine Volante Boule de feu Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares
Électro-géant électro-esprit Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Machine Volante Voleuse
Boule de feu Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Machine Volante Électro-géant
électro-esprit Boule de feu Machine Volante Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Électro-géant
Machine Volante
Électro-géant électro-esprit Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Électro-géant Voleuse
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