Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelin à sarbacane Zappy
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Zappy
La bûche
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Bouliste Zappy
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bouliste Zappy
Poison
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Zappy
Foudre
Tour à bombes Bouliste Zappy
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bouliste Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bouliste Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à barbares Gobelin à sarbacane Tornade Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bouliste Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Fût à barbares Gobelin à sarbacane Tornade

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelin à sarbacane
Chevaucheur de cochon Miroir Fût à barbares Bouliste Zappy
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Gobelin à sarbacane Miroir Fût à barbares Tornade Bouliste
Miroir
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à barbares Tornade Zappy
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Miroir Tornade Bouliste Zappy
Tornade
Zappy Chevaucheur de cochon Miroir Fût à barbares Bouliste
Bouliste
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à barbares Tornade
Zappy
Tornade Gobelin à sarbacane Miroir Fût à barbares

Synergies de défense 6 12

Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Miroir Fût à barbares Tornade Bouliste
Tour à bombes
Fût à barbares Tornade Gobelin à sarbacane Miroir
Chevaucheur de cochon
Miroir
Fût à barbares Tornade Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bouliste Zappy
Fût à barbares
Tour à bombes Miroir Gobelin à sarbacane Tornade Bouliste Zappy
Tornade
Tour à bombes Miroir Bouliste Zappy Gobelin à sarbacane Fût à barbares Zappy
Bouliste
Tornade Gobelin à sarbacane Miroir Fût à barbares
Zappy
Tornade Miroir Fût à barbares Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gobelin à sarbacane Fût à barbares Zappy
Tour à bombes Zappy Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Tornade Bouliste Zappy Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Zappy Gobelin à sarbacane Bouliste
Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bouliste Zappy
Fût à barbares Tornade Bouliste Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Tornade Tour à bombes
Bouliste Gobelin à sarbacane Tour à bombes Fût à barbares Zappy
Zappy Tour à bombes Tornade
Tornade Gobelin à sarbacane Fût à barbares Bouliste Zappy
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bouliste
Gobelin à sarbacane Tornade
Tour à bombes Bouliste Zappy
Tour à bombes Bouliste Zappy Gobelin à sarbacane Fût à barbares Tornade
Zappy Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Bouliste Zappy
Tour à bombes Zappy Tornade Bouliste
Tour à bombes Gobelin à sarbacane Fût à barbares Tornade Bouliste
Tour à bombes Fût à barbares Tornade Gobelin à sarbacane Bouliste
Zappy Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tornade
Bouliste Gobelin à sarbacane Tour à bombes Fût à barbares Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Bouliste Zappy
Tour à bombes Fût à barbares Bouliste
Tour à bombes Bouliste Zappy
Bouliste Fût à barbares Tornade Zappy
Bouliste Zappy
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tornade
Zappy Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bouliste
Tour à bombes Zappy
Tour à bombes Fût à barbares Tornade Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bouliste Zappy
Tornade Bouliste
Bouliste Tour à bombes Zappy
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bouliste Zappy
Zappy Gobelin à sarbacane Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bouliste
Bouliste Gobelin à sarbacane Tour à bombes Fût à barbares Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Fût à barbares Zappy
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Tornade Bouliste
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Zappy
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Bouliste Zappy
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade Bouliste Zappy
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Tornade Bouliste
Gobelin à sarbacane Tornade
Tornade Bouliste Zappy
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Tornade Bouliste Zappy
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Bouliste Zappy
Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Zappy
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Bouliste Zappy
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Bouliste Zappy
Fût à barbares Tornade Zappy
Zappy
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Bouliste Zappy
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Tornade Bouliste
Bouliste Zappy
Tornade
Tornade Bouliste Zappy
Fût à barbares
Tornade Fût à barbares Bouliste Zappy
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Tornade Bouliste Zappy
Tornade Bouliste Zappy
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Tornade Zappy
Gobelin à sarbacane Tornade Zappy
Gobelin à sarbacane
Bouliste Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy
Zappy
Bouliste Zappy
Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Tornade
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Bouliste Zappy
Gobelin à sarbacane Bouliste
Tornade Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Tornade Bouliste Zappy
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Tornade Bouliste Zappy
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