Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Valkyrie Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Ballon
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Artificière Tesla Barbares Valkyrie Sorcier
La bûche
Artificière Barbares
Séisme
Artificière Tesla Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Ballon
Boule de feu
Artificière Tesla Barbares Sorcier Ballon
Poison
Artificière Barbares Sorcier Ballon
Foudre
Tesla Valkyrie Sorcier Ballon
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tesla Valkyrie Barbares Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Tesla Valkyrie

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Ballon Méga Chevalier
Tesla
Barbares
Ballon
Valkyrie
Ballon Artificière Sorcier
Sorcier
Valkyrie Ballon Méga Chevalier
Ballon
Flèches Valkyrie Artificière Barbares Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Ballon

Synergies de défense 2 9

Flèches
Méga Chevalier Tesla Barbares Valkyrie
Artificière
Valkyrie Tesla Méga Chevalier
Tesla
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Barbares
Flèches
Valkyrie
Artificière Flèches Tesla Sorcier
Sorcier
Tesla Valkyrie Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Valkyrie Sorcier
Barbares Artificière Tesla Valkyrie Méga Chevalier
Tesla Barbares Méga Chevalier Valkyrie
Tesla Barbares Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Tesla Valkyrie Méga Chevalier
Tesla Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tesla Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Tesla Barbares
Artificière Tesla Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Flèches Artificière Tesla Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tesla Artificière Sorcier
Tesla Barbares Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla Barbares
Barbares Tesla Méga Chevalier
Barbares Tesla Méga Chevalier
Tesla Barbares Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Tesla Méga Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Artificière Tesla Barbares Méga Chevalier
Barbares Tesla
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Méga Chevalier Tesla
Flèches Artificière Tesla Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Tesla Barbares
Barbares Tesla Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Tesla
Tesla Barbares Valkyrie
Méga Chevalier Tesla Barbares Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Barbares Valkyrie
Tesla Barbares
Méga Chevalier Tesla Barbares Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Barbares Valkyrie
Barbares Méga Chevalier Tesla Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Tesla Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Tesla Barbares Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Tesla Barbares Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Barbares Valkyrie
Sorcier Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Barbares
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
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