Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Électro-Dragon Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir
La bûche
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir
Séisme
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste
Poison
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste
Roquette
Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Tornade Guérisseuse armée Barbares Électro-Dragon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins
Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Bouliste
Barbares
Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Bouliste
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Gang de gobelins Barbares Tornade Bouliste
Tornade
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Chevalier Golem d'élixir Tornade Bouliste
Bouliste
Gang de gobelins Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon

Synergies de défense 4 8

Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon Tornade Bouliste
Gang de gobelins
Chevalier Barbares Guérisseuse armée
Barbares
Gang de gobelins
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Gang de gobelins Tornade Bouliste
Tornade
Bouliste Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Électro-Dragon
Barbares Chevalier Gang de gobelins Guérisseuse armée Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares Tornade Bouliste Chevalier Électro-Dragon
Barbares Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon Bouliste
Barbares Guérisseuse armée Tornade Bouliste
Gang de gobelins Tornade Bouliste Électro-Dragon
Tornade Gang de gobelins Électro-Dragon
Bouliste Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Barbares Guérisseuse armée Bouliste
Gang de gobelins Barbares Chevalier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Barbares Bouliste Chevalier Gang de gobelins Guérisseuse armée Électro-Dragon
Bouliste Gang de gobelins Barbares Tornade Électro-Dragon
Barbares Chevalier Gang de gobelins
Barbares Tornade Gang de gobelins Bouliste
Barbares Chevalier Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Bouliste
Chevalier Gang de gobelins Barbares Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Bouliste
Tornade Chevalier Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste
Barbares Tornade
Gang de gobelins Bouliste Chevalier Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Guérisseuse armée Bouliste
Chevalier Gang de gobelins Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste
Gang de gobelins Barbares Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Chevalier Barbares Guérisseuse armée Tornade
Barbares Chevalier Gang de gobelins Guérisseuse armée Bouliste
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Chevalier Barbares Guérisseuse armée Bouliste
Chevalier Barbares Guérisseuse armée
Électro-Dragon Chevalier Barbares Tornade
Gang de gobelins Barbares
Chevalier Barbares Électro-Dragon Bouliste
Barbares Tornade Bouliste
Barbares Bouliste Chevalier Gang de gobelins
Barbares Électro-Dragon Bouliste
Gang de gobelins Barbares Électro-Dragon Chevalier Guérisseuse armée Tornade Bouliste
Bouliste Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Chevalier Barbares
Bouliste
Tornade Électro-Dragon
Tornade Bouliste
Tornade Électro-Dragon Bouliste
Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Bouliste
Chevalier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Tornade Électro-Dragon
Chevalier Bouliste
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Bouliste
Tornade
Électro-Dragon Bouliste
Tornade Électro-Dragon Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Barbares Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bouliste
Tornade Électro-Dragon Bouliste
Tornade Électro-Dragon Bouliste
Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Bouliste
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Bouliste
Gang de gobelins Barbares Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Bouliste
Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Tornade Bouliste
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Bouliste
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