Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Chevalier Barbares Mousquetaire Prince ténébreux
La bûche
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon
Poison
Barbares Mousquetaire Ballon
Foudre
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Ballon
Roquette
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince ténébreux Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Gel Barbares Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon Chevalier Prince ténébreux Gel
Chevalier
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon Flèches
Barbares
Chevaucheur de cochon Ballon
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Mousquetaire Gel Barbares Prince ténébreux Ballon
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon
Gel
Chevaucheur de cochon Ballon Flèches
Ballon
Flèches Chevalier Gel Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 1 4

Flèches
Chevalier Barbares Prince ténébreux
Chevalier
Mousquetaire Flèches
Barbares
Flèches
Mousquetaire
Chevalier Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Gel
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire
Barbares Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Barbares Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Gel
Barbares Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Barbares Prince ténébreux
Flèches Gel Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Flèches Gel
Flèches Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Chevalier Barbares Mousquetaire Prince ténébreux
Barbares Flèches Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Gel
Flèches Mousquetaire
Barbares Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Gel
Flèches Barbares Prince ténébreux Gel
Barbares Chevalier
Barbares Gel
Barbares Flèches Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Chevalier Barbares Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Gel Chevalier Barbares Mousquetaire Prince ténébreux
Barbares Mousquetaire
Prince ténébreux Flèches Chevalier Barbares Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Prince ténébreux
Flèches Chevalier Mousquetaire
Barbares Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Barbares Mousquetaire
Barbares Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Gel
Prince ténébreux Chevalier Barbares Mousquetaire
Chevalier Barbares Prince ténébreux
Gel Chevalier Barbares Prince ténébreux
Barbares Mousquetaire
Chevalier Barbares Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Chevalier
Barbares Mousquetaire
Barbares Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Gel
Flèches Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Gel
Flèches Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel
Flèches
Mousquetaire
Flèches Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches Gel Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel
Flèches
Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Gel
Flèches Mousquetaire
Gel
Flèches
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Gel
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Gel
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