Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcière Bourreau
Boule de feu
Artificière Barbares Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcière Bourreau
Poison
Artificière Barbares Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcière Bourreau
Foudre
Sorcière Bourreau Monk
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Barbares Horde de gargouilles Sorcière Bourreau Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Golem d'élixir Barbares Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Méga Chevalier Monk
Barbares
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Sorcière Bourreau Monk
Sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Bourreau
Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcière Bourreau
Monk
Artificière Golem d'élixir

Synergies de défense 0 4

Artificière
Méga Chevalier
Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Golem d'élixir
Sorcière
Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Bourreau
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Artificière Sorcière Bourreau Méga Chevalier Monk
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Artificière Méga Chevalier Monk
Artificière Barbares Méga Chevalier Monk
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcière Bourreau
Barbares Méga Chevalier Monk
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Bourreau Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bourreau Artificière Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier Sorcière
Bourreau Méga Chevalier Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Monk Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Sorcière Bourreau
Méga Chevalier Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares
Méga Chevalier Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Sorcière
Artificière Bourreau Méga Chevalier Monk
Barbares Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Monk
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Horde de gargouilles Sorcière Monk
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière Monk
Sorcière Barbares Horde de gargouilles
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Monk Barbares
Barbares Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Bourreau
Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Barbares Sorcière Artificière Horde de gargouilles Bourreau Monk
Bourreau Méga Chevalier Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Monk
Artificière Monk Bourreau
Horde de gargouilles
Artificière Barbares
Bourreau Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Bourreau Horde de gargouilles Sorcière Monk
Artificière Horde de gargouilles Sorcière Bourreau
Artificière Bourreau
Monk Artificière
Horde de gargouilles
Artificière Monk Horde de gargouilles
Monk Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Horde de gargouilles Monk
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Sorcière Bourreau
Artificière Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Monk
Horde de gargouilles
Artificière Bourreau Méga Chevalier Monk
Artificière Sorcière Méga Chevalier Monk
Horde de gargouilles Méga Chevalier Monk
Monk
Barbares Horde de gargouilles Monk
Artificière Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau Monk
Sorcière Méga Chevalier Monk
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Sorcière Bourreau
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Monk
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Monk
Horde de gargouilles Barbares Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau Monk
Artificière Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Monk
Artificière Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau Méga Chevalier Monk
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