Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Voleuse Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Fût à barbares Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares Voleuse Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares Voleuse
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares Voleuse Archer Magique
Poison
Artificière Barbares Archer Magique
Foudre
Chevalier Voleuse Archer Magique
Roquette
Barbares Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Rage Chevalier Artificière Voleuse Archer Magique Chevalier d’or Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Rage Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière
Chevalier Fût à barbares Voleuse
Barbares
Fût à barbares
Chevalier Artificière Voleuse
Rage
Chevalier d’or
Voleuse
Artificière Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Chevalier Voleuse Chevalier d’or
Chevalier d’or
Rage Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 2 7

Chevalier
Artificière Archer Magique Fût à barbares
Artificière
Chevalier Fût à barbares Voleuse Chevalier d’or
Barbares
Fût à barbares
Chevalier Artificière Voleuse Archer Magique
Rage
Voleuse
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Fût à barbares Voleuse
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Chevalier Artificière Voleuse
Barbares Chevalier Voleuse
Barbares Chevalier Artificière Voleuse
Artificière Barbares Fût à barbares
Fût à barbares Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Barbares Fût à barbares Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Barbares
Chevalier Artificière Barbares Fût à barbares Voleuse
Barbares Chevalier Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Barbares Chevalier Voleuse
Artificière Barbares Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Chevalier Voleuse
Barbares Voleuse
Barbares Chevalier Artificière
Chevalier Artificière Barbares Fût à barbares Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Fût à barbares Chevalier Artificière Barbares Voleuse Archer Magique
Barbares
Chevalier Artificière Barbares Fût à barbares Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Fût à barbares Voleuse
Voleuse Chevalier Artificière Fût à barbares Archer Magique
Barbares Voleuse Chevalier Chevalier d’or
Chevalier Barbares Fût à barbares Voleuse
Barbares Chevalier Voleuse
Artificière Archer Magique
Chevalier Barbares Voleuse
Chevalier Barbares
Chevalier Artificière Barbares Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Barbares
Chevalier Barbares Chevalier d’or
Barbares
Barbares Chevalier Voleuse Chevalier d’or
Artificière Barbares Archer Magique
Barbares Chevalier Artificière Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Barbares Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Fût à barbares Voleuse Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Chevalier Artificière Barbares Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Voleuse Chevalier d’or
Artificière Chevalier Fût à barbares Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Barbares Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière
Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Barbares Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Fût à barbares
Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
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