Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Géant Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Sapeurs Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Fût à barbares Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline Zappy
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Électrocution
Pierre tombale Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline Zappy
Fût à barbares
Pierre tombale Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline Bourreau Zappy
La bûche
Pierre tombale Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline Zappy
Séisme
Pierre tombale Armée de squelettes Foreuse gobeline
Flèches
Pierre tombale Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline
Colis royal
Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline Bourreau Zappy
Boule de feu
Pierre tombale Sapeurs Armée de squelettes Foreuse gobeline Bourreau Zappy
Poison
Pierre tombale Armée de squelettes Foreuse gobeline Bourreau Zappy
Foudre
Pierre tombale Bourreau Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Armée de squelettes Foreuse gobeline Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Sapeurs Pierre tombale Armée de squelettes Foreuse gobeline Géant Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Sapeurs Pierre tombale Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Géant
Fût à barbares Zappy Bourreau
Fût à barbares
Géant Sapeurs Foreuse gobeline Bourreau Zappy
Sapeurs
Foreuse gobeline Fût à barbares
Armée de squelettes
Zappy
Foreuse gobeline
Sapeurs Fût à barbares Zappy
Bourreau
Géant Fût à barbares
Zappy
Géant Fût à barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline

Synergies de défense 0 7

Pierre tombale
Fût à barbares Zappy
Géant
Fût à barbares
Pierre tombale Foreuse gobeline Zappy
Sapeurs
Armée de squelettes
Foreuse gobeline Bourreau Zappy
Foreuse gobeline
Fût à barbares Armée de squelettes
Bourreau
Armée de squelettes
Zappy
Pierre tombale Fût à barbares Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Fût à barbares Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Pierre tombale Foreuse gobeline Bourreau
Armée de squelettes Zappy Pierre tombale Foreuse gobeline Bourreau
Armée de squelettes Zappy Pierre tombale Foreuse gobeline
Pierre tombale Fût à barbares Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares Armée de squelettes Bourreau
Pierre tombale Bourreau
Fût à barbares Zappy
Zappy Pierre tombale Armée de squelettes Foreuse gobeline
Armée de squelettes Fût à barbares Zappy
Armée de squelettes Bourreau Pierre tombale Fût à barbares Foreuse gobeline
Bourreau
Pierre tombale Armée de squelettes Foreuse gobeline Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy Pierre tombale Fût à barbares Foreuse gobeline
Armée de squelettes Zappy Pierre tombale Foreuse gobeline
Armée de squelettes Foreuse gobeline Zappy
Zappy Pierre tombale Armée de squelettes Foreuse gobeline Bourreau
Pierre tombale Fût à barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline Bourreau
Fût à barbares Foreuse gobeline Bourreau Pierre tombale
Zappy Foreuse gobeline
Armée de squelettes Fût à barbares Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Bourreau
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Fût à barbares Zappy
Pierre tombale Armée de squelettes Foreuse gobeline Bourreau Zappy
Bourreau
Armée de squelettes Zappy Pierre tombale
Armée de squelettes Zappy
Pierre tombale Fût à barbares Armée de squelettes Zappy
Pierre tombale Armée de squelettes Foreuse gobeline Zappy
Pierre tombale Zappy
Armée de squelettes
Armée de squelettes Pierre tombale Bourreau Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy Fût à barbares Foreuse gobeline Bourreau
Bourreau Fût à barbares Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Foreuse gobeline Zappy
Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares Foreuse gobeline Zappy
Fût à barbares Zappy
Bourreau Fût à barbares Zappy
Bourreau
Bourreau Zappy
Fût à barbares Bourreau
Zappy
Fût à barbares Zappy
Bourreau
Fût à barbares Bourreau Zappy
Fût à barbares
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Foreuse gobeline Bourreau Zappy
Fût à barbares Bourreau Zappy
Fût à barbares Zappy
Zappy
Fût à barbares Bourreau Zappy
Fût à barbares
Zappy
Zappy
Fût à barbares Foreuse gobeline
Fût à barbares Bourreau Zappy
Fût à barbares Bourreau Zappy
Zappy
Fût à barbares Zappy
Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Pierre tombale Fût à barbares Armée de squelettes
Bourreau
Fût à barbares
Bourreau Zappy
Bourreau
Zappy
Bourreau Zappy
Zappy
Bourreau
Fût à barbares Bourreau Zappy
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