Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Géant Bébé dragon Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant Cochons Royaux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Géant Cochons Royaux Bébé dragon Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Géant Cochons Royaux Mineur Phoenix
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Cochons Royaux Bébé dragon Mineur
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Cochons Royaux
Fût à barbares
Bélier de combat Cochons Royaux
La bûche
Bélier de combat Cochons Royaux
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Gargouilles Cochons Royaux
Colis royal
Gargouilles Bélier de combat Cochons Royaux Bébé dragon Mineur
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Cochons Royaux Bébé dragon
Poison
Gargouilles Cochons Royaux Phoenix
Foudre
Bélier de combat Bébé dragon Phoenix
Roquette
Cochons Royaux Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Bébé dragon Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Mineur Bélier de combat Bébé dragon Phoenix Géant Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Mineur Bélier de combat

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Cochons Royaux Bélier de combat Mineur Phoenix
Gargouilles
Géant Mineur Bélier de combat Cochons Royaux Bébé dragon
Bélier de combat
Flèches Gargouilles Cochons Royaux Bébé dragon
Géant
Flèches Gargouilles Mineur Bébé dragon
Cochons Royaux
Flèches Gargouilles Bélier de combat
Bébé dragon
Gargouilles Bélier de combat Géant Mineur
Mineur
Gargouilles Géant Flèches Bébé dragon
Phoenix
Flèches

Synergies de défense 0 2

Flèches
Phoenix
Gargouilles
Bébé dragon
Bélier de combat
Géant
Cochons Royaux
Bébé dragon
Gargouilles
Mineur
Phoenix
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Phoenix
Gargouilles
Gargouilles Phoenix
Flèches
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Flèches Bébé dragon Phoenix
Flèches Bébé dragon Phoenix
Gargouilles Phoenix
Mineur Phoenix
Gargouilles Flèches Bébé dragon
Flèches Gargouilles Bébé dragon Phoenix
Gargouilles
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Phoenix
Flèches Gargouilles
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gargouilles
Phoenix
Flèches Gargouilles Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Flèches Bébé dragon Mineur Phoenix
Gargouilles
Phoenix
Phoenix
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Phoenix
Phoenix
Gargouilles Bébé dragon Phoenix
Phoenix
Gargouilles Phoenix
Flèches Phoenix
Bébé dragon
Phoenix Gargouilles Bébé dragon
Flèches Gargouilles Bébé dragon Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur
Gargouilles
Mineur Flèches
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gargouilles
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Gargouilles Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Mineur Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Gargouilles
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches Bébé dragon
Flèches
Mineur Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
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