Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat
Électrocution
Archers Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Archers Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Archers Bélier de combat Voleuse
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Archers Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Archers Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Voleuse Boule de feu Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse
Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Archers Bélier de combat Voleuse
Boule de feu
Flèches Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Bélier de combat
Voleuse Archer Magique Archers Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Archers Bélier de combat
Voleuse
Bélier de combat Archers Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Archers
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Bélier de combat
P.E.K.K.A
Archers Flèches Électro-sorcier
Voleuse
Archers Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Archers Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Archers Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archers Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Archers Voleuse Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Flèches Boule de feu Voleuse Archer Magique
Flèches Archers Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Archers Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archers Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Archers Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archers Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Boule de feu Archers Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Archers Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
Archers Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Archers Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Archers Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Voleuse
Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Voleuse Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archers Flèches Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Flèches Boule de feu Voleuse Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Flèches Voleuse Archer Magique
Boule de feu Flèches Voleuse Archer Magique
Archers Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Archers Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archers Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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