Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Trois mousquetaires Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Fripons Bélier de combat Trois mousquetaires Charrette à canon Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Fût à gobelins Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bélier de combat Cochons Royaux Fût à gobelins Charrette à canon Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Fripons Bélier de combat Cochons Royaux Charrette à canon Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Fût à gobelins Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Fût à gobelins
Électrocution
Fût à squelettes Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Fût à gobelins Charrette à canon Gobelin géant
Fût à barbares
Fût à squelettes Fripons Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Fût à gobelins Charrette à canon
La bûche
Fût à squelettes Fripons Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Fût à gobelins Charrette à canon
Séisme
Cochons Royaux Fût à gobelins
Flèches
Fût à squelettes Fripons Cochons Royaux Fût à gobelins
Colis royal
Fût à squelettes Fripons Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Fût à gobelins Charrette à canon
Boule de feu
Fût à squelettes Fripons Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Fût à gobelins Charrette à canon
Poison
Fût à squelettes Fripons Cochons Royaux Trois mousquetaires
Foudre
Bélier de combat Trois mousquetaires Charrette à canon
Roquette
Fripons Cochons Royaux Trois mousquetaires Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Bélier de combat

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Fût à gobelins Bélier de combat Fripons Cochons Royaux Charrette à canon Gobelin géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fût à squelettes Fût à gobelins Bélier de combat Fripons

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Fût à gobelins Fripons Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Charrette à canon Gobelin géant
Fripons
Fût à gobelins Fût à squelettes Bélier de combat Charrette à canon
Bélier de combat
Fût à squelettes Fripons Cochons Royaux Trois mousquetaires Fût à gobelins
Cochons Royaux
Fût à squelettes Bélier de combat Trois mousquetaires Fût à gobelins
Trois mousquetaires
Fût à squelettes Bélier de combat Cochons Royaux
Fût à gobelins
Fût à squelettes Fripons Bélier de combat Cochons Royaux Charrette à canon Gobelin géant
Charrette à canon
Fût à squelettes Fripons Fût à gobelins
Gobelin géant
Fût à squelettes Fût à gobelins

Synergies de défense 0 1

Fût à squelettes
Fripons
Charrette à canon
Bélier de combat
Cochons Royaux
Trois mousquetaires
Fût à gobelins
Charrette à canon
Fripons
Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Fût à squelettes Gobelin géant
Fripons Trois mousquetaires Charrette à canon
Trois mousquetaires Fripons Charrette à canon
Trois mousquetaires Fripons Charrette à canon
Fripons Charrette à canon
Trois mousquetaires Fripons
Fût à squelettes Fripons Charrette à canon Gobelin géant
Trois mousquetaires Fripons
Fripons Charrette à canon
Fripons Charrette à canon Gobelin géant
Trois mousquetaires Fripons
Fripons Trois mousquetaires Charrette à canon
Trois mousquetaires Fripons Charrette à canon
Fripons Trois mousquetaires Charrette à canon
Fripons Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Fripons Charrette à canon
Fripons Trois mousquetaires Charrette à canon
Fripons Charrette à canon
Trois mousquetaires Charrette à canon
Fripons Charrette à canon Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Charrette à canon
Fût à squelettes Charrette à canon
Fripons Charrette à canon Gobelin géant
Fripons Charrette à canon Gobelin géant
Fripons Trois mousquetaires Charrette à canon Gobelin géant
Fût à squelettes Fripons Trois mousquetaires Gobelin géant
Fripons Charrette à canon Gobelin géant
Fripons Charrette à canon Gobelin géant
Charrette à canon
Trois mousquetaires Gobelin géant
Fripons Charrette à canon
Gobelin géant
Fripons Charrette à canon Trois mousquetaires Gobelin géant
Fripons Trois mousquetaires Charrette à canon
Fripons Trois mousquetaires Charrette à canon Gobelin géant
Fripons Charrette à canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Fripons
Fût à squelettes
Fût à squelettes Charrette à canon Gobelin géant
Charrette à canon Fût à squelettes Fripons
Fût à squelettes Gobelin géant
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Trois mousquetaires
Fût à squelettes Charrette à canon
Fût à squelettes Trois mousquetaires Charrette à canon
Fût à squelettes Charrette à canon
Fût à squelettes Charrette à canon
Fût à squelettes Trois mousquetaires Charrette à canon
Fût à squelettes Trois mousquetaires Charrette à canon
Trois mousquetaires
Fût à squelettes Trois mousquetaires
Fût à squelettes
Fût à squelettes Charrette à canon
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Charrette à canon
Trois mousquetaires
Fripons Trois mousquetaires Charrette à canon
Fût à squelettes
Trois mousquetaires Charrette à canon
Fripons
Fût à squelettes Charrette à canon Gobelin géant
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