Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cochons Royaux Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Fût à gobelins
Électrocution
Cochons Royaux Fût à gobelins
Fût à barbares
électro-esprit Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Cochons Royaux Fût à gobelins
Séisme
Cochons Royaux Fût à gobelins
Flèches
électro-esprit Cochons Royaux Fût à gobelins
Colis royal
électro-esprit Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Cochons Royaux Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Flèches Fût à gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Flèches Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
Flèches Électro-sorcier électro-esprit Cochons Royaux Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Cochons Royaux Fût à gobelins Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Électrocution Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Cochons Royaux Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Électrocution Fût à gobelins
Électro-sorcier
Électrocution Cochons Royaux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Cochons Royaux Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 3 7

électro-esprit
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier électro-esprit Flèches Sorcier de glace
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Sorcier de glace
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Sorcier de glace
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution électro-esprit Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Flèches Sorcier de glace
électro-esprit Électrocution Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier de glace
Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Flèches électro-esprit Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier électro-esprit
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Électrocution Sorcier de glace
Flèches
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Flèches Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches électro-esprit Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit
Électrocution Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
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