Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Artificière Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Sorcier Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Cavabélier
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Fût à gobelins Cavabélier
Électrocution
Ésprit de feu Archers Artificière Fût à gobelins Cavabélier
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Artificière Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Ésprit de feu Archers Artificière Fût à gobelins Cavabélier
Séisme
Archers Artificière Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Archers Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Archers Artificière Sorcier Fût à gobelins Cavabélier
Boule de feu
Archers Artificière Sorcier Fût à gobelins Cavabélier
Poison
Archers Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier Cavabélier
Roquette
Sorcier Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Sorcier Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Archers Artificière Fût à gobelins Tornade Sorcier Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Archers Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Fût à gobelins Cavabélier
Archers
Cavabélier Méga Chevalier
Artificière
Fût à gobelins Tornade Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Cavabélier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Ésprit de feu Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Ésprit de feu Archers Artificière Sorcier Fût à gobelins Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Sorcier Fût à gobelins Tornade Cavabélier

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Artificière Tornade
Archers
Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière
Ésprit de feu Archers Tornade Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Méga Chevalier
Fût à gobelins
Tornade
Sorcier Ésprit de feu Archers Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Tornade
Méga Chevalier
Archers Artificière Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Cavabélier
Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Tornade Cavabélier Méga Chevalier Ésprit de feu Archers
Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade Ésprit de feu Archers Artificière Méga Chevalier
Tornade Cavabélier Ésprit de feu Archers Artificière Sorcier
Cavabélier Méga Chevalier
Tornade
Tornade Ésprit de feu Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Artificière Sorcier Tornade Cavabélier Méga Chevalier
Archers Artificière Sorcier Tornade Cavabélier
Méga Chevalier Ésprit de feu Sorcier Cavabélier
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier Artificière Tornade
Cavabélier Méga Chevalier
Tornade Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Tornade
Ésprit de feu Méga Chevalier Archers Artificière Sorcier Tornade Cavabélier
Sorcier Tornade Ésprit de feu Archers Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Tornade Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers
Archers Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Cavabélier
Méga Chevalier Tornade Cavabélier
Cavabélier Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Sorcier Archers Tornade Cavabélier
Archers Cavabélier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tornade
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Sorcier Cavabélier
Sorcier Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Artificière Tornade
Méga Chevalier Archers Artificière Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Tornade Cavabélier
Artificière
Sorcier Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Ésprit de feu Tornade Cavabélier
Ésprit de feu Archers Artificière Sorcier Tornade
Ésprit de feu Artificière Sorcier Tornade Cavabélier
Artificière Sorcier Tornade Cavabélier
Ésprit de feu Tornade
Artificière Sorcier Tornade Cavabélier
Ésprit de feu Archers Artificière Sorcier Tornade
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Tornade
Ésprit de feu Archers Artificière Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Sorcier Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade
Artificière Tornade Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade Cavabélier
Sorcier Tornade Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Tornade
Ésprit de feu Archers Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Archers Artificière Sorcier Tornade Cavabélier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Méga Chevalier
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