Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcière Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Esprit de guérison Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Géant Royal Sorcière Prince
Fût à barbares
Esprit de guérison Sorcière Archer Magique
La bûche
Géant Royal Esprit de guérison Sorcière Prince
Séisme
Sorcière
Flèches
Esprit de guérison Sorcière
Colis royal
Esprit de guérison Sorcière Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Sorcière Archer Magique
Poison
Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Prince Archer Magique
Roquette
Sorcière Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Séisme Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Méga Boule de Neige Séisme Archer Magique Sorcière Prince Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Méga Boule de Neige Séisme Archer Magique

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Séisme P.E.K.K.A Géant Royal Sorcière Prince Archer Magique
Géant Royal
Esprit de guérison Séisme Méga Boule de Neige Sorcière Archer Magique
Esprit de guérison
Géant Royal Prince Sorcière P.E.K.K.A
Séisme
Méga Boule de Neige Géant Royal Prince P.E.K.K.A
Sorcière
Méga Boule de Neige Géant Royal Esprit de guérison Prince P.E.K.K.A
Prince
Esprit de guérison Méga Boule de Neige Séisme Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Archer Magique Esprit de guérison Séisme Sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Géant Royal Prince

Synergies de défense 0 7

Méga Boule de Neige
Séisme Sorcière Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Géant Royal
Esprit de guérison
Séisme
Méga Boule de Neige
Sorcière
Méga Boule de Neige Prince
Prince
Méga Boule de Neige Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige
Archer Magique
Méga Boule de Neige Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière Prince
Sorcière Prince P.E.K.K.A Méga Boule de Neige
Sorcière Prince P.E.K.K.A
Séisme Prince P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Séisme Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcière Archer Magique
Séisme P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Prince
Méga Boule de Neige Prince
Sorcière Méga Boule de Neige Séisme Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcière Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Séisme Sorcière
Méga Boule de Neige Séisme Sorcière Prince P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Méga Boule de Neige Prince P.E.K.K.A
Sorcière Prince P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Sorcière Prince Archer Magique
Méga Boule de Neige Séisme Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Méga Boule de Neige Séisme Sorcière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige Sorcière Prince P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Prince Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière Prince
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Prince
Méga Boule de Neige Sorcière Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Prince
P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Prince
Prince P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Archer Magique
Sorcière Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Méga Boule de Neige Séisme Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Prince
Méga Boule de Neige Séisme Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcière Archer Magique
Séisme Sorcière Archer Magique
Séisme Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Prince
Séisme Prince Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Séisme Méga Boule de Neige Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Méga Boule de Neige Prince Archer Magique
Séisme Méga Boule de Neige Sorcière Archer Magique
Séisme Archer Magique
Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige Séisme Prince Archer Magique
Méga Boule de Neige Séisme Sorcière Archer Magique
Séisme Prince Archer Magique
Méga Boule de Neige
Prince
Séisme Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Séisme Sorcière Archer Magique
Sorcière
Méga Boule de Neige Séisme Sorcière Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcière Prince Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcière Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Séisme Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Méga Boule de Neige Séisme Archer Magique
Séisme Sorcière Prince Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcière Archer Magique
Prince Archer Magique
Méga Boule de Neige Séisme Archer Magique
Méga Boule de Neige
Prince P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Sorcière Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcière Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcière Prince Archer Magique
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