Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Horde de gargouilles Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Machine Volante Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Machine Volante Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Sapeurs Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Tesla Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Tesla Fût à gobelins
Flèches
Horde de gargouilles Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Horde de gargouilles Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Mineur
Boule de feu
Tesla Horde de gargouilles Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Horde de gargouilles Machine Volante
Foudre
Tesla
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Fût à gobelins Mineur Tesla Machine Volante Horde de gargouilles Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier
Tesla
Horde de gargouilles
Mineur Méga Chevalier
Machine Volante
Méga Chevalier
Sapeurs
Mineur Flèches Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Mineur Méga Chevalier
Mineur
Horde de gargouilles Sapeurs Flèches Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Mineur

Synergies de défense 1 3

Flèches
Méga Chevalier Tesla
Tesla
Flèches
Horde de gargouilles
Machine Volante
Méga Chevalier
Sapeurs
Fût à gobelins
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Horde de gargouilles Machine Volante
Horde de gargouilles Tesla Machine Volante Méga Chevalier
Tesla Horde de gargouilles Méga Chevalier
Tesla Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Tesla Machine Volante Méga Chevalier
Tesla Horde de gargouilles Flèches Machine Volante
Flèches Tesla Machine Volante Méga Chevalier
Tesla Horde de gargouilles
Tesla Horde de gargouilles Mineur Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Tesla Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Tesla Horde de gargouilles Machine Volante
Tesla Horde de gargouilles Méga Chevalier Machine Volante
Méga Chevalier Flèches Tesla Horde de gargouilles
Tesla Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tesla Méga Chevalier
Tesla Horde de gargouilles Méga Chevalier Flèches
Flèches Tesla Méga Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante
Flèches Tesla Machine Volante Méga Chevalier
Tesla
Méga Chevalier Flèches Tesla Horde de gargouilles Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tesla
Flèches Tesla Machine Volante Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles
Tesla Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Tesla Horde de gargouilles Machine Volante
Tesla Horde de gargouilles Machine Volante
Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier Machine Volante
Tesla Horde de gargouilles
Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles Machine Volante
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles
Tesla Horde de gargouilles Machine Volante Méga Chevalier
Tesla Horde de gargouilles Machine Volante
Flèches Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Machine Volante
Flèches Machine Volante Mineur
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Mineur
Flèches Machine Volante
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Mineur Machine Volante
Horde de gargouilles
Mineur Flèches Horde de gargouilles Machine Volante
Flèches Machine Volante
Machine Volante Mineur
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Mineur Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante
Flèches Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Mineur Machine Volante
Flèches Machine Volante Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches
Flèches Horde de gargouilles Machine Volante
Horde de gargouilles Machine Volante
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Mineur Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Mineur Horde de gargouilles Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Machine Volante
Flèches
Horde de gargouilles Machine Volante Méga Chevalier
Horde de gargouilles Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Mineur Méga Chevalier
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