Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Sapeurs Mineur
Électrocution
Gobelins Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Gobelins Artificière Tour à bombes Sapeurs
La bûche
Gobelins Artificière Sapeurs
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Gobelins Artificière Sapeurs
Colis royal
Gobelins Artificière Sapeurs Mineur
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sapeurs
Poison
Artificière Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Monk
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Poison La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Sapeurs La bûche Artificière Mineur Tour à bombes Poison Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Sapeurs La bûche Artificière

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur
Artificière
Mineur Sapeurs Monk
Tour à bombes
Sapeurs
Mineur Artificière La bûche
Poison
Mineur La bûche
La bûche
Sapeurs Poison Mineur
Mineur
Gobelins Artificière Sapeurs Poison La bûche
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 7

Gobelins
Artificière Poison La bûche Monk
Artificière
La bûche Gobelins Tour à bombes
Tour à bombes
La bûche Artificière
Sapeurs
Poison
Gobelins La bûche
La bûche
Artificière Tour à bombes Gobelins Poison Mineur
Mineur
La bûche
Monk
Gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Tour à bombes Gobelins Artificière La bûche Monk
Tour à bombes Gobelins
Tour à bombes Gobelins Artificière Monk
Artificière Tour à bombes Poison La bûche Monk
La bûche Gobelins Artificière Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Poison
Tour à bombes Poison La bûche Monk
Gobelins Tour à bombes
Gobelins Artificière Mineur
Gobelins Poison Artificière Tour à bombes La bûche
Artificière Poison
Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Gobelins Artificière Poison La bûche
Tour à bombes
Tour à bombes Monk La bûche
Tour à bombes Gobelins Artificière Poison
Tour à bombes Gobelins Artificière La bûche
Tour à bombes Poison La bûche Artificière
Tour à bombes
Gobelins Artificière Tour à bombes Poison La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins
Poison Artificière Tour à bombes La bûche Mineur Monk
Gobelins Tour à bombes La bûche
La bûche Monk
Artificière Poison Tour à bombes Monk
Gobelins Tour à bombes
Tour à bombes
Gobelins Artificière Tour à bombes Poison La bûche Monk
Tour à bombes
Monk Poison La bûche
Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Gobelins Artificière Tour à bombes Poison La bûche Monk
Poison Artificière Tour à bombes La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière La bûche Monk
Artificière Poison Monk La bûche Mineur
Poison La bûche Mineur
Artificière Poison La bûche
Poison Artificière La bûche
Artificière Poison Monk
Artificière Poison La bûche
Poison La bûche Artificière
Poison La bûche Mineur Monk Artificière
Gobelins Poison
Artificière Poison Mineur Monk La bûche
Poison Monk Artificière
Poison Artificière La bûche Mineur
Artificière Poison Monk
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison La bûche
Monk Poison
Artificière Poison La bûche Monk
Artificière Poison La bûche Mineur Monk
Poison La bûche Monk
Poison
La bûche Monk
Poison La bûche Monk
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison La bûche Mineur Monk
Poison La bûche Mineur Monk
Poison Mineur Artificière La bûche
Poison Artificière
Artificière Poison
Poison La bûche Mineur
Artificière Poison Monk
Artificière Poison La bûche Monk
Poison Artificière Monk
La bûche
Poison Mineur Artificière
La bûche Artificière Poison
Monk Poison
Artificière
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison
Poison Artificière La bûche Mineur Monk
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