Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Prince Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Prince Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Armée de squelettes Void Électro-sorcier Prince Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Miroir
Armée de squelettes
Rage
Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes
Miroir
Void
Prince
Rage Électro-sorcier
Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Prince

Synergies de défense 1 8

Miroir
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Rage
Armée de squelettes
Miroir Prince Bourreau Électro-sorcier
Void
Prince
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Miroir Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Miroir Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Void Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Void Bourreau
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Void Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Prince Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bourreau
Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Void Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Électro-sorcier Prince Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void
Void Bourreau Électro-sorcier
Void
Void Prince
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Void
Void Prince Électro-sorcier
Void Prince Électro-sorcier
Void Bourreau
Void Bourreau
Void
Prince
Bourreau
Bourreau
Void Prince Bourreau Électro-sorcier
Void Prince
Void
Void Prince
Void
Bourreau
Void Bourreau Électro-sorcier
Void Prince
Void
Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Void
Void
Void
Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Électro-sorcier Armée de squelettes Void Prince
Bourreau Électro-sorcier
Void Prince Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Void
Prince Bourreau P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Void Bourreau Électro-sorcier
Void Prince Bourreau Électro-sorcier
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