Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Ballon
Poison
Artificière Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Ballon
Foudre
Valkyrie Sorcier Ballon
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Void Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Armée de squelettes Void Valkyrie

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Cochons Royaux Ballon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon Artificière Sorcier Cochons Royaux
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Sorcier Void Ballon
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon
Cochons Royaux
Artificière Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes
Void
Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Valkyrie Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Void

Synergies de défense 1 3

Artificière
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie
Artificière Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Void
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier Void
Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Void
Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Artificière Sorcier Void
Valkyrie Void
Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Artificière
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Valkyrie Sorcier Artificière
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Void
Void Artificière Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Void
Valkyrie Armée de squelettes
Void Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Void
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Valkyrie Artificière Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Valkyrie
Artificière Void
Void
Artificière Valkyrie Void
Sorcier Artificière Valkyrie
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier
Void
Artificière Void Valkyrie Sorcier
Void Artificière Sorcier
Artificière Void
Artificière Void
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier
Void
Sorcier Void
Void
Void
Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Void Sorcier
Void Sorcier
Void Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Void
Void
Void Sorcier
Void Artificière
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Void
Artificière Sorcier
Void Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Void
Artificière
Artificière
Artificière Void
Void Artificière
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