Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Sorcier Squelette géant Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Cochons Royaux Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Squelette géant Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Cochons Royaux Gardes Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Horde de gargouilles Cochons Royaux Gardes Voleuse
Fût à barbares
Tesla Sorcier Cochons Royaux Gardes Squelette géant Voleuse
La bûche
Cochons Royaux Gardes Squelette géant Voleuse
Séisme
Tesla Cochons Royaux Gardes
Flèches
Horde de gargouilles Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Gardes Squelette géant Voleuse
Boule de feu
Tesla Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Voleuse
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Gardes
Foudre
Tesla Sorcier Voleuse
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gardes Voleuse Tesla Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gardes Voleuse Tesla

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Horde de gargouilles
Rage Squelette géant
Sorcier
Cochons Royaux Rage Squelette géant Voleuse
Cochons Royaux
Sorcier Gardes Voleuse
Rage
Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant
Gardes
Cochons Royaux Voleuse
Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcier Rage Voleuse
Voleuse
Sorcier Cochons Royaux Gardes Squelette géant

Synergies de défense 0 6

Tesla
Sorcier Gardes
Horde de gargouilles
Sorcier
Tesla Gardes Squelette géant Voleuse
Cochons Royaux
Rage
Gardes
Tesla Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Gardes
Voleuse
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Tesla Voleuse
Tesla Horde de gargouilles Squelette géant Voleuse
Tesla Horde de gargouilles Gardes Voleuse
Squelette géant
Tesla Gardes Voleuse
Tesla Horde de gargouilles Sorcier
Tesla Squelette géant Voleuse
Tesla Horde de gargouilles
Gardes Tesla Horde de gargouilles Squelette géant Voleuse
Horde de gargouilles Gardes Tesla Sorcier Squelette géant Voleuse
Tesla Horde de gargouilles Sorcier
Tesla Horde de gargouilles Sorcier Gardes Squelette géant Voleuse
Sorcier Tesla Horde de gargouilles Gardes
Tesla Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Tesla Voleuse
Tesla Horde de gargouilles Sorcier
Tesla Horde de gargouilles Sorcier Gardes Voleuse
Sorcier Tesla Gardes Squelette géant Voleuse
Tesla
Sorcier Tesla Horde de gargouilles Gardes Squelette géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tesla Squelette géant Voleuse
Voleuse Tesla Sorcier
Gardes Squelette géant Voleuse Horde de gargouilles
Gardes Squelette géant Tesla Horde de gargouilles Voleuse
Squelette géant Tesla Horde de gargouilles Gardes Voleuse
Sorcier Tesla Horde de gargouilles
Gardes Tesla Horde de gargouilles Squelette géant Voleuse
Squelette géant Tesla Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Voleuse
Tesla Horde de gargouilles Gardes
Tesla Horde de gargouilles Gardes Squelette géant
Gardes Squelette géant
Squelette géant Tesla Horde de gargouilles Sorcier Gardes Voleuse
Sorcier Tesla Horde de gargouilles
Tesla Gardes Horde de gargouilles Squelette géant
Tesla Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gardes Squelette géant Voleuse
Voleuse
Horde de gargouilles Squelette géant Voleuse
Gardes Squelette géant
Sorcier Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Sorcier Voleuse
Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Sorcier
Voleuse
Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Horde de gargouilles
Sorcier Voleuse
Sorcier
Horde de gargouilles Squelette géant
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse
Voleuse
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Gardes
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Sorcier
Horde de gargouilles Gardes Voleuse
Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gardes Squelette géant
Squelette géant Voleuse
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