Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Gobelin géant Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Mortier Gardes Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Mortier Gardes Archer Magique Zappy
La bûche
Gang de gobelins Gardes Zappy
Séisme
Gang de gobelins Mortier Gardes
Flèches
Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Gardes Bouliste Archer Magique Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Bouliste Archer Magique Zappy
Poison
Gang de gobelins Mortier Gardes Archer Magique Zappy
Foudre
Mortier Bouliste Archer Magique Zappy
Roquette
Mortier Bouliste Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Bouliste Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bouliste Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Gardes Mortier Archer Magique Bouliste Foudre Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Gardes Mortier Archer Magique

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mortier Bouliste Gobelin géant Zappy
Mortier
Gang de gobelins Gobelin géant
Gardes
Bouliste
Gang de gobelins Foudre Archer Magique
Foudre
Bouliste Gobelin géant
Gobelin géant
Zappy Gang de gobelins Mortier Foudre Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Gobelin géant
Zappy
Gobelin géant Gang de gobelins

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
Mortier Gardes Archer Magique Zappy
Mortier
Gang de gobelins Gardes
Gardes
Gang de gobelins Mortier Archer Magique Zappy
Bouliste
Foudre
Gobelin géant
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Gobelin géant
Zappy
Gang de gobelins Gardes Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Mortier Gobelin géant Archer Magique Zappy
Zappy Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Mortier Bouliste Zappy Foudre
Zappy Gang de gobelins Mortier Gardes Bouliste
Foudre Bouliste Zappy
Gang de gobelins Bouliste Gardes Archer Magique
Foudre Gang de gobelins Mortier Archer Magique
Bouliste Foudre Gobelin géant Archer Magique Zappy
Zappy Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Gardes Bouliste Zappy
Gang de gobelins Gardes Bouliste Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Mortier Bouliste Zappy Gang de gobelins Gardes Foudre
Bouliste Zappy Gang de gobelins Mortier Gardes Archer Magique
Zappy Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Mortier Bouliste Foudre Zappy
Zappy Gang de gobelins Mortier Bouliste
Mortier Gang de gobelins Gardes Bouliste Archer Magique
Mortier Gardes Bouliste Archer Magique
Zappy Mortier
Gang de gobelins Bouliste Gardes Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Bouliste Zappy
Gang de gobelins Mortier Bouliste Foudre Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Bouliste Foudre Gobelin géant Zappy
Gang de gobelins Gardes Bouliste Foudre Gobelin géant Zappy
Gang de gobelins Gardes Bouliste Gobelin géant Zappy
Gang de gobelins Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Zappy Bouliste Foudre Gobelin géant
Gobelin géant Zappy
Foudre Mortier Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Gardes Gobelin géant Zappy
Gardes Bouliste Zappy
Foudre Gardes Bouliste Gobelin géant
Bouliste Foudre Gang de gobelins Gardes Gobelin géant Zappy
Bouliste Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Gardes Zappy Mortier Bouliste Foudre Gobelin géant Archer Magique
Bouliste Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Mortier Gardes Zappy
Mortier Bouliste Archer Magique
Foudre Gobelin géant Archer Magique Zappy
Foudre Gardes Zappy
Mortier Bouliste Archer Magique Zappy
Gobelin géant Archer Magique
Mortier Bouliste Archer Magique Zappy
Bouliste Foudre Archer Magique
Mortier Foudre
Foudre Gang de gobelins Gardes Bouliste Zappy
Foudre Mortier Bouliste Archer Magique Zappy
Foudre Archer Magique
Foudre Mortier Bouliste Archer Magique Zappy
Foudre Mortier Archer Magique
Foudre Mortier Archer Magique Zappy
Foudre Mortier Bouliste Archer Magique Zappy
Foudre Archer Magique Mortier Bouliste Zappy
Foudre Mortier Zappy
Foudre Zappy
Foudre Mortier Bouliste Archer Magique Zappy
Foudre Mortier Bouliste Archer Magique
Foudre Bouliste Archer Magique Zappy
Foudre
Bouliste Foudre Zappy
Foudre Mortier
Mortier Bouliste Archer Magique Zappy
Mortier Bouliste Foudre Archer Magique Zappy
Foudre Mortier Bouliste Archer Magique Zappy
Foudre Mortier Archer Magique Zappy
Foudre Archer Magique Zappy
Foudre Gardes
Foudre Bouliste Zappy
Foudre Mortier Archer Magique Zappy
Foudre Archer Magique Zappy
Zappy
Bouliste Foudre Archer Magique Zappy
Foudre Gang de gobelins Gardes Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Gang de gobelins Bouliste Archer Magique Zappy
Mortier Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre Zappy
Zappy
Gang de gobelins Gardes Bouliste Foudre Archer Magique Zappy
Foudre Archer Magique
Foudre Mortier Bouliste Gobelin géant Archer Magique Zappy
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