Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Phoenix Archer Magique Zappy Roi squelette Maître Mineur Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Tour à bombes Sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Tour à bombes Géant Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Géant Fût à gobelins Méga Chevalier
Tour à bombes
Géant
Électrocution Flèches Fût à gobelins Sorcière
Fût à gobelins
Géant Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution Géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 3 6

Électrocution
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tour à bombes
Tour à bombes
Électrocution Flèches Armée de squelettes
Géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Tour à bombes
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Électrocution Tour à bombes Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tour à bombes Sorcière
Électrocution Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Sorcière Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches Sorcière
Armée de squelettes Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Sorcière
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Flèches Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Tour à bombes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Tour à bombes
Flèches Méga Chevalier Électrocution Tour à bombes Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
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