Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bourreau La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bourreau Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Mineur Bourreau Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Géant Royal
Géant Royal
Mineur Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bourreau La bûche
Barbares d'élite
Géant Royal La bûche
Armée de squelettes
Tornade
Bourreau Géant Royal La bûche
Bourreau
Tornade Géant Royal La bûche Mineur
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Tornade Bourreau Mineur
Mineur
Gang de gobelins Géant Royal Bourreau La bûche

Synergies de défense 1 9

Gang de gobelins
Armée de squelettes La bûche Mineur
Géant Royal
Barbares d'élite
La bûche
Armée de squelettes
Gang de gobelins Bourreau La bûche
Tornade
Bourreau La bûche
Bourreau
Tornade Armée de squelettes La bûche
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Bourreau Mineur
Mineur
Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Bourreau La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade La bûche Bourreau
Tornade Gang de gobelins Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Mineur
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Tornade La bûche
Bourreau Gang de gobelins Tornade
Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Armée de squelettes Bourreau Gang de gobelins Tornade La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Tornade Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Bourreau
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Bourreau La bûche
Tornade Bourreau La bûche
Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau La bûche Mineur
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Tornade La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite Tornade La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Bourreau La bûche
Bourreau Barbares d'élite La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Tornade Bourreau La bûche Mineur
La bûche Mineur
La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau Tornade
Tornade Bourreau La bûche
La bûche Tornade Bourreau
La bûche Mineur Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Mineur Tornade La bûche
Tornade Bourreau
Barbares d'élite Bourreau La bûche Mineur
Barbares d'élite La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau La bûche
Tornade
Bourreau La bûche
Tornade La bûche Mineur
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche Bourreau
La bûche Mineur Tornade Bourreau
Tornade La bûche Mineur
Mineur Tornade La bûche
Barbares d'élite Tornade Bourreau
Barbares d'élite
La bûche Mineur
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Tornade Bourreau
La bûche
Mineur Gang de gobelins Bourreau
La bûche Bourreau
Tornade
Barbares d'élite Bourreau
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade La bûche
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau La bûche Mineur
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