Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Géant Royal Fournaise Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Royal Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Royal Clonage
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Fournaise Clonage
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Royal Fournaise Clonage
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Fournaise Clonage Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Royal Fournaise Clonage
Séisme
Gang de gobelins Fournaise Clonage
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Fournaise Clonage
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Clonage Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Fournaise Clonage Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Fournaise Clonage Sorcier de glace
Foudre
Fournaise Sorcier de glace
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Fût à barbares Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Clonage Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Clonage Sorcier de glace Fournaise Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Fût à squelettes
Gang de gobelins
Fût à squelettes Géant Royal Clonage
Fût à squelettes
Géant Royal Clonage Flèches Gang de gobelins Fournaise
Géant Royal
Flèches Fût à squelettes Fournaise Fût à barbares Sorcier de glace Gang de gobelins
Fournaise
Géant Royal Fût à squelettes Fût à barbares
Fût à barbares
Géant Royal Fournaise Sorcier de glace
Clonage
Fût à squelettes Gang de gobelins
Sorcier de glace
Géant Royal Fût à barbares

Synergies de défense 0 9

Flèches
Fournaise Fût à barbares Sorcier de glace
Gang de gobelins
Fournaise Fût à barbares Sorcier de glace
Fût à squelettes
Géant Royal
Fournaise
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Sorcier de glace
Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace
Clonage
Sorcier de glace
Flèches Gang de gobelins Fournaise Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace
Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace
Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace
Flèches Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Fournaise Sorcier de glace
Fournaise Flèches Gang de gobelins Sorcier de glace
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace
Gang de gobelins Fût à barbares Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcier de glace Flèches Fournaise Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace
Fournaise Gang de gobelins Sorcier de glace
Flèches Gang de gobelins Fournaise Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise
Flèches Gang de gobelins Fournaise
Flèches Gang de gobelins Fournaise Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Fournaise Fût à barbares Sorcier de glace
Gang de gobelins Flèches Fournaise Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fournaise Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fût à barbares
Gang de gobelins
Flèches Fournaise Gang de gobelins Fût à squelettes Sorcier de glace
Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace
Fût à barbares
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fournaise Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fournaise Sorcier de glace
Flèches Fournaise
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Fût à squelettes
Gang de gobelins
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches
Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fournaise Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fournaise Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fournaise Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fournaise Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fournaise Sorcier de glace
Fût à squelettes
Flèches
Flèches
Flèches
Fût à squelettes Gang de gobelins Fût à barbares
Flèches Sorcier de glace
Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Gang de gobelins
Fût à squelettes Fût à barbares
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